ContentElement.BeginAnimation Méthode
Définition
Important
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Lance une animation pour une propriété animée spécifiée sur cet élément.
Surcharges
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Lance une animation pour une propriété animée spécifiée sur cet élément. |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Lance une animation spécifique pour une propriété animée spécifiée sur cet élément, avec l'option de la spécification de ce qui arrive si la propriété possède déjà une animation en cours d'exécution. |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)
Lance une animation pour une propriété animée spécifiée sur cet élément.
public:
virtual void BeginAnimation(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationTimeline ^ animation);
public void BeginAnimation (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline animation);
abstract member BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline -> unit
override this.BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline -> unit
Public Sub BeginAnimation (dp As DependencyProperty, animation As AnimationTimeline)
Paramètres
Propriété permettant d'animer, spécifiée sous forme d'identificateur de propriété de dépendance.
- animation
- AnimationTimeline
Chronologie de l'animation à lancer.
Implémente
Remarques
Lorsque vous vérifiez si une propriété est animée, notez que l’animation commence et est considérée comme animée lorsque la première image au-delà du point de départ non animé est rendue.
Si c’est null
le BeginTime casanimation
, toutes les animations actuelles sont supprimées et la valeur actuelle de la propriété est conservée.
Si la valeur entière animation
est null
, toutes les animations sont supprimées de la propriété et la valeur de propriété revient à sa valeur de base. Toutefois, la chronologie d’animation associée à l’origine n’est pas arrêtée. Toutes les autres animations affectées à cette chronologie continueront à s’exécuter.
S’applique à
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)
Lance une animation spécifique pour une propriété animée spécifiée sur cet élément, avec l'option de la spécification de ce qui arrive si la propriété possède déjà une animation en cours d'exécution.
public:
virtual void BeginAnimation(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationTimeline ^ animation, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginAnimation (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline animation, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub BeginAnimation (dp As DependencyProperty, animation As AnimationTimeline, handoffBehavior As HandoffBehavior)
Paramètres
Propriété permettant d'animer, spécifiée sous forme d'identificateur de propriété de dépendance.
- animation
- AnimationTimeline
Chronologie de l'animation à s'appliquer.
- handoffBehavior
- HandoffBehavior
Valeur quelconque de l'énumération qui spécifie comment la nouvelle animation interagit avec toute animation en cours affectant déjà la valeur de la propriété.
Implémente
Remarques
Lorsque vous vérifiez si une propriété est animée, notez que l’animation commence et est considérée comme animée lorsque la première image au-delà du point de départ non animé est rendue.
Si c’est null
le BeginTime casanimation
, toutes les animations actuelles sont supprimées et la valeur actuelle de la propriété est conservée.
Si la valeur entière animation
est null
, toutes les animations sont supprimées de la propriété et la valeur de propriété revient à sa valeur de base. Toutefois, la chronologie d’animation associée à l’origine n’est pas arrêtée. Toutes les autres animations affectées à cette chronologie continueront à s’exécuter.