Control.LogicalToDeviceUnits Méthode
Définition
Important
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Surcharges
LogicalToDeviceUnits(Size) |
Convertit une taille d’unités logiques en taille d’unités d’appareil. Pour cela, elle la met à l’échelle pour le DPI actuel et l’arrondit à l’entier le plus proche pour la largeur et la hauteur. |
LogicalToDeviceUnits(Int32) |
Convertit une valeur en DPI logique en son équivalent en DPI DeviceUnit. |
LogicalToDeviceUnits(Size)
Convertit une taille d’unités logiques en taille d’unités d’appareil. Pour cela, elle la met à l’échelle pour le DPI actuel et l’arrondit à l’entier le plus proche pour la largeur et la hauteur.
public:
System::Drawing::Size LogicalToDeviceUnits(System::Drawing::Size value);
public System.Drawing.Size LogicalToDeviceUnits (System.Drawing.Size value);
member this.LogicalToDeviceUnits : System.Drawing.Size -> System.Drawing.Size
Public Function LogicalToDeviceUnits (value As Size) As Size
Paramètres
- value
- Size
Taille à mettre à l’échelle.
Retours
Taille mise à l’échelle.
S’applique à
LogicalToDeviceUnits(Int32)
Convertit une valeur en DPI logique en son équivalent en DPI DeviceUnit.
public:
int LogicalToDeviceUnits(int value);
public int LogicalToDeviceUnits (int value);
member this.LogicalToDeviceUnits : int -> int
Public Function LogicalToDeviceUnits (value As Integer) As Integer
Paramètres
- value
- Int32
La valeur logique à convertir.
Retours
La valeur DeviceUnit résultante.