DrawTreeNodeEventArgs.DrawDefault Propriété
Définition
Important
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Obtient ou définit une valeur indiquant si TreeNode doit être dessiné par le système d'exploitation plutôt qu'être owner-drawn.
public:
property bool DrawDefault { bool get(); void set(bool value); };
public bool DrawDefault { get; set; }
member this.DrawDefault : bool with get, set
Public Property DrawDefault As Boolean
Valeur de propriété
true
si le nœud doit être dessiné par le système d'exploitation ; false
si le nœud est dessiné dans le gestionnaire d'événements. La valeur par défaut est false
.
Exemples
L’exemple de code suivant illustre l’utilisation de cette propriété. Dans l’exemple, un gestionnaire pour l’événement TreeView.DrawNode dessine manuellement la balise de nœud et une couleur de surbrillance personnalisée pour le nœud sélectionné. Les nœuds qui ne sont pas sélectionnés n’ont pas besoin de personnalisation. Pour les nœuds non sélectionnés, la DrawDefault propriété est définie sur true
afin qu’ils soient dessinés par le système d’exploitation et n’aient pas d’apparence personnalisée.
Notes
Si vous dessinez un nœud manuellement et que vous définissez également la DrawDefault propriété sur true
, tout ou partie de ce que vous dessinez peut être remplacé par le système d’exploitation.
Pour obtenir l’exemple complet, consultez la rubrique de référence vue d’ensemble DrawTreeNodeEventArgs .
// Draws a node.
private:
void myTreeView_DrawNode( Object^ sender, DrawTreeNodeEventArgs^ e )
{
// Draw the background and node text for a selected node.
if ( (e->State & TreeNodeStates::Selected) != (TreeNodeStates)0 )
{
// Draw the background of the selected node. The NodeBounds
// method makes the highlight rectangle large enough to
// include the text of a node tag, if one is present.
e->Graphics->FillRectangle( Brushes::Green, NodeBounds( e->Node ) );
// Retrieve the node font. If the node font has not been set,
// use the TreeView font.
System::Drawing::Font^ nodeFont = e->Node->NodeFont;
if ( nodeFont == nullptr )
nodeFont = (dynamic_cast<TreeView^>(sender))->Font;
// Draw the node text.
e->Graphics->DrawString( e->Node->Text, nodeFont, Brushes::White, Rectangle::Inflate( e->Bounds, 2, 0 ) );
}
// Use the default background and node text.
else
{
e->DrawDefault = true;
}
// If a node tag is present, draw its string representation
// to the right of the label text.
if ( e->Node->Tag != nullptr )
{
e->Graphics->DrawString( e->Node->Tag->ToString(), tagFont, Brushes::Yellow, (float)e->Bounds.Right + 2, (float)e->Bounds.Top );
}
// If the node has focus, draw the focus rectangle large, making
// it large enough to include the text of the node tag, if present.
if ( (e->State & TreeNodeStates::Focused) != (TreeNodeStates)0 )
{
Pen^ focusPen = gcnew Pen( Color::Black );
try
{
focusPen->DashStyle = System::Drawing::Drawing2D::DashStyle::Dot;
Rectangle focusBounds = NodeBounds( e->Node );
focusBounds.Size = System::Drawing::Size( focusBounds.Width - 1, focusBounds.Height - 1 );
e->Graphics->DrawRectangle( focusPen, focusBounds );
}
finally
{
if ( focusPen )
delete safe_cast<IDisposable^>(focusPen);
}
}
}
// Draws a node.
private void myTreeView_DrawNode(
object sender, DrawTreeNodeEventArgs e)
{
// Draw the background and node text for a selected node.
if ((e.State & TreeNodeStates.Selected) != 0)
{
// Draw the background of the selected node. The NodeBounds
// method makes the highlight rectangle large enough to
// include the text of a node tag, if one is present.
e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Green, NodeBounds(e.Node));
// Retrieve the node font. If the node font has not been set,
// use the TreeView font.
Font nodeFont = e.Node.NodeFont;
if (nodeFont == null) nodeFont = ((TreeView)sender).Font;
// Draw the node text.
e.Graphics.DrawString(e.Node.Text, nodeFont, Brushes.White,
Rectangle.Inflate(e.Bounds, 2, 0));
}
// Use the default background and node text.
else
{
e.DrawDefault = true;
}
// If a node tag is present, draw its string representation
// to the right of the label text.
if (e.Node.Tag != null)
{
e.Graphics.DrawString(e.Node.Tag.ToString(), tagFont,
Brushes.Yellow, e.Bounds.Right + 2, e.Bounds.Top);
}
// If the node has focus, draw the focus rectangle large, making
// it large enough to include the text of the node tag, if present.
if ((e.State & TreeNodeStates.Focused) != 0)
{
using (Pen focusPen = new Pen(Color.Black))
{
focusPen.DashStyle = System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Dot;
Rectangle focusBounds = NodeBounds(e.Node);
focusBounds.Size = new Size(focusBounds.Width - 1,
focusBounds.Height - 1);
e.Graphics.DrawRectangle(focusPen, focusBounds);
}
}
}
' Draws a node.
Private Sub myTreeView_DrawNode(ByVal sender As Object, _
ByVal e As DrawTreeNodeEventArgs) Handles myTreeView.DrawNode
' Draw the background and node text for a selected node.
If (e.State And TreeNodeStates.Selected) <> 0 Then
' Draw the background of the selected node. The NodeBounds
' method makes the highlight rectangle large enough to
' include the text of a node tag, if one is present.
e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Green, NodeBounds(e.Node))
' Retrieve the node font. If the node font has not been set,
' use the TreeView font.
Dim nodeFont As Font = e.Node.NodeFont
If nodeFont Is Nothing Then
nodeFont = CType(sender, TreeView).Font
End If
' Draw the node text.
e.Graphics.DrawString(e.Node.Text, nodeFont, Brushes.White, _
e.Bounds.Left - 2, e.Bounds.Top)
' Use the default background and node text.
Else
e.DrawDefault = True
End If
' If a node tag is present, draw its string representation
' to the right of the label text.
If (e.Node.Tag IsNot Nothing) Then
e.Graphics.DrawString(e.Node.Tag.ToString(), tagFont, _
Brushes.Yellow, e.Bounds.Right + 2, e.Bounds.Top)
End If
' If the node has focus, draw the focus rectangle large, making
' it large enough to include the text of the node tag, if present.
If (e.State And TreeNodeStates.Focused) <> 0 Then
Dim focusPen As New Pen(Color.Black)
Try
focusPen.DashStyle = System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Dot
Dim focusBounds As Rectangle = NodeBounds(e.Node)
focusBounds.Size = New Size(focusBounds.Width - 1, _
focusBounds.Height - 1)
e.Graphics.DrawRectangle(focusPen, focusBounds)
Finally
focusPen.Dispose()
End Try
End If
End Sub
Remarques
Définissez cette propriété sur true
pour les nœuds que vous ne souhaitez pas personnaliser lorsque vous gérez l’événement DrawNode . Par exemple, cela est utile lorsque vous souhaitez personnaliser uniquement les nœuds qui se trouvent dans un état spécifique.