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Menu.MenuItemCollection.Contains(MenuItem) Méthode

Définition

Détermine si le MenuItem spécifié est membre de la collection.

public:
 bool Contains(System::Windows::Forms::MenuItem ^ value);
public bool Contains (System.Windows.Forms.MenuItem value);
member this.Contains : System.Windows.Forms.MenuItem -> bool
Public Function Contains (value As MenuItem) As Boolean

Paramètres

value
MenuItem

MenuItem à rechercher dans la collection.

Retours

Boolean

true si MenuItem est membre de la collection ; sinon, false.

Exemples

Dans cet exemple, vous créez un menu principal, myMainMenuavec deux MenuItem objets File et Edit. Le File menu comporte trois sous-menus, et New``Open``Exit. En utilisant la Contains méthode, vous vérifiez si la File collection de menus contient l’élément Open. Si l’élément existe, vous affichez le résultat dans une zone de texte. Ce programme nécessite que vous ayez déjà créé un Form nom Form1.

public:
   void InitializeMenu()
   {
      // Create the MainMenu object.
      MainMenu^ myMainMenu = gcnew MainMenu;
      
      // Create the MenuItem objects.
      MenuItem^ fileMenu = gcnew MenuItem( "&File" );
      MenuItem^ editMenu = gcnew MenuItem( "&Edit" );
      MenuItem^ newFile = gcnew MenuItem( "&New" );
      MenuItem^ openFile = gcnew MenuItem( "&Open" );
      MenuItem^ exitProgram = gcnew MenuItem( "E&xit" );
      
      // Add the MenuItem objects to myMainMenu.
      myMainMenu->MenuItems->Add( fileMenu );
      myMainMenu->MenuItems->Add( editMenu );
      
      // Add three submenus to the File menu.
      fileMenu->MenuItems->Add( newFile );
      fileMenu->MenuItems->Add( openFile );
      fileMenu->MenuItems->Add( exitProgram );
      
      // Assign myMainMenu to the form.
      Menu = myMainMenu;
      
      // Check that the File menu contains the Open menu item.
      if ( fileMenu->MenuItems->Contains( openFile ) )
      {
         MessageBox::Show( "The File menu contains 'Open' " + fileMenu->Text );
      }
   }
public void InitializeMenu()
{
    // Create the MainMenu object.
    MainMenu myMainMenu = new MainMenu();
    
    // Create the MenuItem objects.
    MenuItem fileMenu = new MenuItem("&File");
    MenuItem editMenu = new MenuItem("&Edit");
    MenuItem newFile = new MenuItem("&New");
    MenuItem openFile = new MenuItem("&Open");
    MenuItem exitProgram = new MenuItem("E&xit");
    
    // Add the MenuItem objects to myMainMenu.
    myMainMenu.MenuItems.Add(fileMenu);
    myMainMenu.MenuItems.Add(editMenu);
    
    // Add three submenus to the File menu.
    fileMenu.MenuItems.Add(newFile);
    fileMenu.MenuItems.Add(openFile);
    fileMenu.MenuItems.Add(exitProgram);
    
    // Assign myMainMenu to the form.
    Menu = myMainMenu;
    
    // Check that the File menu contains the Open menu item.
    if (fileMenu.MenuItems.Contains(openFile))
    {
        MessageBox.Show("The File menu contains 'Open' ", fileMenu.Text);
    }
}
Public Sub InitializeMenu()
   ' Create the MainMenu object.
   Dim myMainMenu As New MainMenu()
   
   ' Create the MenuItem objects.
   Dim fileMenu As New MenuItem("&File")
   Dim editMenu As New MenuItem("&Edit")
   Dim newFile As New MenuItem("&New")
   Dim openFile As New MenuItem("&Open")
   Dim exitProgram As New MenuItem("E&xit")
   
   ' Add the MenuItem objects to myMainMenu.
   myMainMenu.MenuItems.Add(fileMenu)
   myMainMenu.MenuItems.Add(editMenu)
   
   ' Add three submenus to the File menu.
   fileMenu.MenuItems.Add(newFile)
   fileMenu.MenuItems.Add(openFile)
   fileMenu.MenuItems.Add(exitProgram)
   
   ' Assign myMainMenu to the form.
   Menu = myMainMenu
   
   ' Check that the File menu contains the Open menu item.
   If fileMenu.MenuItems.Contains(openFile) Then
      MessageBox.Show("The File menu contains 'Open' ", fileMenu.Text)
   End If
End Sub 
'InitializeMenu

Remarques

Cette méthode vous permet de déterminer si un MenuItem membre de la collection avant de tenter d’effectuer des opérations sur le MenuItem. Vous pouvez utiliser cette méthode pour confirmer qu’un MenuItem a été ajouté ou est toujours membre de la collection.

S’applique à