InertiaExpansionBehavior Classe
Définition
Important
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Contrôle la décélération d'une manipulation de redimensionnement pendant l'inertie.
public ref class InertiaExpansionBehavior
public class InertiaExpansionBehavior
type InertiaExpansionBehavior = class
Public Class InertiaExpansionBehavior
- Héritage
-
InertiaExpansionBehavior
Exemples
L’exemple suivant montre le ManipulationInertiaStarting gestionnaire d’événements et définit la décélération souhaitée pour la traduction, l’expansion et la rotation utilisée pendant l’inertie. Cet exemple fait partie d’un exemple plus large dans Procédure pas à pas : création de votre application first touch.
void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{
// Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
// 10 inches per second every second.
// (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
// 0.1 inches per second every second.
// (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
// 2 rotations per second every second.
// (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);
e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)
' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
' 10 inches per second every second.
' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
' 0.1 inches per second every second.
' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
' 2 rotations per second every second.
' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)
e.Handled = True
End Sub
Remarques
La InertiaExpansionBehavior classe spécifie le comportement d’une manipulation d’expansion lorsqu’il s’agit d’inertie. Utilisez la ExpansionBehavior propriété dans l’événement ManipulationInertiaStarting pour effectuer les opérations suivantes :
Spécifiez la vitesse initiale de l’inertie lorsqu’elle commence par définir la InitialVelocity propriété.
Spécifiez l’expansion souhaitée de la manipulation lorsque l’inertie se termine en définissant la DesiredExpansion propriété .
Spécifiez la décélération souhaitée de l’inertie en définissant la DesiredDeceleration propriété .
Définissez le DesiredExpansion ou , DesiredDecelerationmais pas les deux. Lorsque vous définissez l’une de ces propriétés, l’autre propriété est remplacée par Double.NaN si elle a une valeur.
Pour plus d’informations sur les manipulations, consultez Vue d’ensemble des entrées. Pour obtenir un exemple d’application qui répond aux manipulations, consultez Procédure pas à pas : création de votre première application tactile.
Constructeurs
InertiaExpansionBehavior() |
Initialise une nouvelle instance de la classe InertiaExpansionBehavior. |
Propriétés
DesiredDeceleration |
Obtient ou définit le taux de ralentissement du redimensionnement en unités indépendantes de l’appareil (1/96e pouce par unité) par millisecondes carrées. |
DesiredExpansion |
Obtient ou définit la valeur de redimensionnement de l'élément à la fin d'inertie. |
InitialRadius |
Obtient ou définit le rayon moyen initial. |
InitialVelocity |
Obtient ou définit le taux initial de redimensionnement de l'élément au début de l'inertie. |
Méthodes
Equals(Object) |
Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel. (Hérité de Object) |
GetHashCode() |
Fait office de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |