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InertiaExpansionBehavior2D.InitialRadius Propriété

Définition

Obtient ou définit le rayon moyen initial, en unités de coordonnée.

public:
 property float InitialRadius { float get(); void set(float value); };
public float InitialRadius { get; set; }
member this.InitialRadius : single with get, set
Public Property InitialRadius As Single

Valeur de propriété

Rayon moyen initial, en unités de coordonnée.

Remarques

Cette propriété est utilisée par le processeur d’inertie pour calculer le facteur d’échelle d’un élément en cours de développement.

Par exemple, si les InitialVelocityX propriétés et InitialVelocityY sont définies sur 3,75, cela informe le processeur d’inertie que la vitesse d’expansion de départ est de 3,75 unités de coordonnées par milliseconde le long des deux axes (l’expansion doit être proportionnelle).

Le facteur d’échelle associé à ce taux d’expansion dépend de la taille de l’élément en cours d’expansion. Pour un petit élément, cette vitesse d’expansion représente un facteur d’échelle plus important que pour un élément de grande taille. Vous informez le processeur d’inertie de la taille de l’élément en définissant la InitialRadius propriété .

La valeur par défaut de la InitialRadius propriété est 1.0.

Les valeurs valides sont tout nombre fini supérieur ou égal à 1,0.

S’applique à