ManipulationVelocities2D Classe
Définition
Important
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Représente un jeu de rapidités calculé par les processeurs d'inertie et de manipulation.
public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
- Héritage
-
ManipulationVelocities2D
Remarques
Un ManipulationVelocities2D objet est utilisé dans les arguments d’événement et Manipulation2DDeltaEventArgs Manipulation2DCompletedEventArgs pour informer le gestionnaire d’événements des vitesses impliquées dans la manipulation.
Champs
Zero |
Obtient un ManipulationVelocities2D avec toutes les rapidités configurées à la valeur zéro. |
Propriétés
AngularVelocity |
Obtient la rapidité angulaire, en radians par milliseconde. |
ExpansionVelocityX |
Obtient la rapidité d'expansion le long de l'axe X, en unités de coordonnée par milliseconde. |
ExpansionVelocityY |
Obtient la rapidité d'expansion le long de l'axe Y, en unités de coordonnée par milliseconde. |
LinearVelocityX |
Obtient la rapidité le long de l'axe X, en unités de coordonnée par milliseconde. |
LinearVelocityY |
Obtient la rapidité le long de l'axe Y, en unités de coordonnée par milliseconde. |
Méthodes
Equals(Object) |
Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel. (Hérité de Object) |
GetHashCode() |
Fait office de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |