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ManipulationVelocities2D Classe

Définition

Représente un jeu de rapidités calculé par les processeurs d'inertie et de manipulation.

public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
Héritage
ManipulationVelocities2D

Remarques

Un ManipulationVelocities2D objet est utilisé dans les arguments d’événement et Manipulation2DDeltaEventArgs Manipulation2DCompletedEventArgs pour informer le gestionnaire d’événements des vitesses impliquées dans la manipulation.

Champs

Zero

Obtient un ManipulationVelocities2D avec toutes les rapidités configurées à la valeur zéro.

Propriétés

AngularVelocity

Obtient la rapidité angulaire, en radians par milliseconde.

ExpansionVelocityX

Obtient la rapidité d'expansion le long de l'axe X, en unités de coordonnée par milliseconde.

ExpansionVelocityY

Obtient la rapidité d'expansion le long de l'axe Y, en unités de coordonnée par milliseconde.

LinearVelocityX

Obtient la rapidité le long de l'axe X, en unités de coordonnée par milliseconde.

LinearVelocityY

Obtient la rapidité le long de l'axe Y, en unités de coordonnée par milliseconde.

Méthodes

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

S’applique à