TouchDevice.Captured Propriété
Définition
Important
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Obtient l'élément qui a capturé le TouchDevice.
public:
property System::Windows::IInputElement ^ Captured { System::Windows::IInputElement ^ get(); };
public System.Windows.IInputElement Captured { get; }
member this.Captured : System.Windows.IInputElement
Public ReadOnly Property Captured As IInputElement
Valeur de propriété
Élément qui a capturé le TouchDevice.
Exemples
L’exemple suivant gère les TouchUp événements qui se produisent sur un Canvas. Il vérifie la Captured propriété pour vérifier que l’appareil qui a déclenché l’événement est capturé dans le Canvas. Si c’est le cas, le TouchDevice est libéré.
Cet exemple fait partie d’un exemple plus large disponible dans la vue d’ensemble de la TouchDevice classe.
private void canvas_TouchUp(object sender, TouchEventArgs e)
{
Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
if (_canvas != null && e.TouchDevice.Captured == _canvas)
{
_canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice);
}
}
' Touch Up
Private Sub canvas_TouchUp(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
If (_canvas IsNot Nothing AndAlso e.TouchDevice.Captured Is _canvas) Then
_canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice)
End If
End Sub