TouchDevice.Captured Propriété

Définition

Obtient l'élément qui a capturé le TouchDevice.

public:
 property System::Windows::IInputElement ^ Captured { System::Windows::IInputElement ^ get(); };
public System.Windows.IInputElement Captured { get; }
member this.Captured : System.Windows.IInputElement
Public ReadOnly Property Captured As IInputElement

Valeur de propriété

Élément qui a capturé le TouchDevice.

Exemples

L’exemple suivant gère les TouchUp événements qui se produisent sur un Canvas. Il vérifie la Captured propriété pour vérifier que l’appareil qui a déclenché l’événement est capturé dans le Canvas. Si c’est le cas, le TouchDevice est libéré.

Cet exemple fait partie d’un exemple plus large disponible dans la vue d’ensemble de la TouchDevice classe.

private void canvas_TouchUp(object sender, TouchEventArgs e)
{
    Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
    if (_canvas != null && e.TouchDevice.Captured == _canvas)
    {
        _canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice);
    }
}
' Touch Up
Private Sub canvas_TouchUp(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
    Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
    If (_canvas IsNot Nothing AndAlso e.TouchDevice.Captured Is _canvas) Then
        _canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice)

    End If
End Sub

S’applique à