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D3DResourceType Énumération

Définition

Spécifie les types de surface Direct3D qui sont compatibles avec la classe D3DImage.

C#
public enum D3DResourceType
Héritage
D3DResourceType

Champs

IDirect3DSurface9 0

Spécifie une surface IDirect3DSurface9.

Exemples

L’exemple de code suivant montre comment spécifier le D3DResourceType dans un appel à la SetBackBuffer méthode. Pour plus d’informations, consultez Procédure pas à pas : Hébergement de contenu Direct3D9 dans WPF.

C#
d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is 
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();

Remarques

Utilisez le D3DResourceType moment où vous affectez une surface Direct3D dans la D3DImage.SetBackBuffer méthode.

S’applique à

Produit Versions
.NET Framework 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7

Voir aussi