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ByteAnimation Constructeurs

Définition

Initialise une nouvelle instance de la classe ByteAnimation.

Surcharges

ByteAnimation()

Initialise une nouvelle instance de la classe ByteAnimation.

ByteAnimation(Byte, Duration)

Initialise une nouvelle instance de la classe ByteAnimation qui effectue une animation vers la valeur spécifiée pendant la durée spécifiée. La valeur de départ de l’animation est la valeur de base de la propriété animée ou la sortie d’une autre animation.

ByteAnimation(Byte, Byte, Duration)

Initialise une nouvelle instance de la classe ByteAnimation qui démarre l’animation en partant de la valeur de départ spécifiée jusqu’à la valeur de destination spécifiée pendant la durée spécifiée.

ByteAnimation(Byte, Duration, FillBehavior)

Initialise une nouvelle instance de la classe ByteAnimation qui réalise une animation jusqu’à la valeur spécifiée sur une durée donnée et qui a le comportement de remplissage spécifié. La valeur de départ de l’animation est la valeur de base de la propriété animée ou la sortie d’une autre animation.

ByteAnimation(Byte, Byte, Duration, FillBehavior)

Initialise une nouvelle instance de la classe ByteAnimation qui démarre l’animation en partant de la valeur de départ spécifiée jusqu’à la valeur de destination spécifiée sur une durée donnée, et possède le comportement de remplissage spécifié.

ByteAnimation()

Initialise une nouvelle instance de la classe ByteAnimation.

public:
 ByteAnimation();
public ByteAnimation ();
Public Sub New ()

Voir aussi

S’applique à

ByteAnimation(Byte, Duration)

Initialise une nouvelle instance de la classe ByteAnimation qui effectue une animation vers la valeur spécifiée pendant la durée spécifiée. La valeur de départ de l’animation est la valeur de base de la propriété animée ou la sortie d’une autre animation.

public:
 ByteAnimation(System::Byte toValue, System::Windows::Duration duration);
public ByteAnimation (byte toValue, System.Windows.Duration duration);
new System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation : byte * System.Windows.Duration -> System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation
Public Sub New (toValue As Byte, duration As Duration)

Paramètres

toValue
Byte

Valeur de destination de l’animation.

duration
Duration

Durée d’une seule lecture de l’animation, du début à la fin. Pour plus d'informations, consultez la propriété Duration.

Voir aussi

S’applique à

ByteAnimation(Byte, Byte, Duration)

Initialise une nouvelle instance de la classe ByteAnimation qui démarre l’animation en partant de la valeur de départ spécifiée jusqu’à la valeur de destination spécifiée pendant la durée spécifiée.

public:
 ByteAnimation(System::Byte fromValue, System::Byte toValue, System::Windows::Duration duration);
public ByteAnimation (byte fromValue, byte toValue, System.Windows.Duration duration);
new System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation : byte * byte * System.Windows.Duration -> System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation
Public Sub New (fromValue As Byte, toValue As Byte, duration As Duration)

Paramètres

fromValue
Byte

Valeur de départ de l’animation.

toValue
Byte

Valeur de destination de l’animation.

duration
Duration

Durée d’une seule lecture de l’animation, du début à la fin. Pour plus d'informations, consultez la propriété Duration.

Voir aussi

S’applique à

ByteAnimation(Byte, Duration, FillBehavior)

Initialise une nouvelle instance de la classe ByteAnimation qui réalise une animation jusqu’à la valeur spécifiée sur une durée donnée et qui a le comportement de remplissage spécifié. La valeur de départ de l’animation est la valeur de base de la propriété animée ou la sortie d’une autre animation.

public:
 ByteAnimation(System::Byte toValue, System::Windows::Duration duration, System::Windows::Media::Animation::FillBehavior fillBehavior);
public ByteAnimation (byte toValue, System.Windows.Duration duration, System.Windows.Media.Animation.FillBehavior fillBehavior);
new System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation : byte * System.Windows.Duration * System.Windows.Media.Animation.FillBehavior -> System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation
Public Sub New (toValue As Byte, duration As Duration, fillBehavior As FillBehavior)

Paramètres

toValue
Byte

Valeur de destination de l’animation.

duration
Duration

Durée d’une seule lecture de l’animation, du début à la fin. Pour plus d'informations, consultez la propriété Duration.

fillBehavior
FillBehavior

Spécifie le comportement de l’animation quand elle n’est pas active.

Voir aussi

S’applique à

ByteAnimation(Byte, Byte, Duration, FillBehavior)

Initialise une nouvelle instance de la classe ByteAnimation qui démarre l’animation en partant de la valeur de départ spécifiée jusqu’à la valeur de destination spécifiée sur une durée donnée, et possède le comportement de remplissage spécifié.

public:
 ByteAnimation(System::Byte fromValue, System::Byte toValue, System::Windows::Duration duration, System::Windows::Media::Animation::FillBehavior fillBehavior);
public ByteAnimation (byte fromValue, byte toValue, System.Windows.Duration duration, System.Windows.Media.Animation.FillBehavior fillBehavior);
new System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation : byte * byte * System.Windows.Duration * System.Windows.Media.Animation.FillBehavior -> System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation
Public Sub New (fromValue As Byte, toValue As Byte, duration As Duration, fillBehavior As FillBehavior)

Paramètres

fromValue
Byte

Valeur de départ de l’animation.

toValue
Byte

Valeur de destination de l’animation.

duration
Duration

Durée d’une seule lecture de l’animation, du début à la fin. Pour plus d'informations, consultez la propriété Duration.

fillBehavior
FillBehavior

Spécifie le comportement de l’animation quand elle n’est pas active.

Voir aussi

S’applique à