ByteAnimation.By Propriété
Définition
Important
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Obtient ou définit la quantité totale par laquelle l’animation change sa valeur de départ.
public:
property Nullable<System::Byte> By { Nullable<System::Byte> get(); void set(Nullable<System::Byte> value); };
public byte? By { get; set; }
member this.By : Nullable<byte> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Byte)
Valeur de propriété
Montant total par lequel l’animation change sa valeur de départ. La valeur par défaut est null .
Remarques
Utilisez la propriété By lorsque vous souhaitez animer une valeur « by » d’une certaine quantité, plutôt que de spécifier une valeur de début ou de fin. Vous pouvez également utiliser la propriété By avec la propriété From. Le tableau suivant résume la façon dont les propriétés From, Toet By peuvent être utilisées ensemble ou séparément pour déterminer les valeurs cibles d’une animation.
Propriétés spécifiées | Comportement résultant |
---|---|
From | L’animation passe de la valeur spécifiée par la propriété From à la valeur de base de la propriété animée ou à la valeur de sortie d’une animation précédente, selon la façon dont l’animation précédente est configurée. |
From et To | L’animation passe de la valeur spécifiée par la propriété From à la valeur spécifiée par la propriété To. |
From et By | L’animation passe de la valeur spécifiée par la propriété From à la valeur spécifiée par la somme des propriétés From et By. |
To | L’animation passe de la valeur de base de la propriété animée ou de la valeur de sortie d’une animation précédente à la valeur spécifiée par la propriété To. |
By | L’animation passe de la valeur de base de la propriété animée ou de la valeur de sortie d’une animation précédente à la somme de cette valeur et de la valeur spécifiée par la propriété By. |
Remarque Si vous définissez les propriétés To et By, la propriété To est prioritaire et la propriété By est ignorée.
Pour utiliser d’autres méthodes d’interpolation ou animer entre plus de deux valeurs cibles, utilisez un objet ByteAnimationUsingKeyFrames.
Utilisation des attributs XAML
<
objetBy
= »Byte« />
-ou-
<
objetBy
="{x :Null Markup Extension}"/>
Informations sur les propriétés de dépendance
Champ d’identificateur | ByProperty |
Propriétés de métadonnées définies sur true |
Aucun |