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DiscreteCharKeyFrame Constructeurs

Définition

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteCharKeyFrame.

Surcharges

DiscreteCharKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteCharKeyFrame.

DiscreteCharKeyFrame(Char)

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteCharKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.

DiscreteCharKeyFrame(Char, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteCharKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés.

DiscreteCharKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteCharKeyFrame.

public:
 DiscreteCharKeyFrame();
public DiscreteCharKeyFrame ();
Public Sub New ()

S’applique à

DiscreteCharKeyFrame(Char)

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteCharKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.

public:
 DiscreteCharKeyFrame(char value);
public DiscreteCharKeyFrame (char value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame : char -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame
Public Sub New (value As Char)

Paramètres

value
Char

Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.

S’applique à

DiscreteCharKeyFrame(Char, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteCharKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés.

public:
 DiscreteCharKeyFrame(char value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteCharKeyFrame (char value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame : char * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame
Public Sub New (value As Char, keyTime As KeyTime)

Paramètres

value
Char

Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.

keyTime
KeyTime

Temps clé de l’image clé. Le temps clé détermine quand la valeur cible est atteinte ; c’est également à ce moment que l’image clé se termine.

S’applique à