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DiscreteMatrixKeyFrame Constructeurs

Définition

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteMatrixKeyFrame.

Surcharges

DiscreteMatrixKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteMatrixKeyFrame.

DiscreteMatrixKeyFrame(Matrix)

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteMatrixKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.

DiscreteMatrixKeyFrame(Matrix, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteMatrixKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés.

DiscreteMatrixKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteMatrixKeyFrame.

public:
 DiscreteMatrixKeyFrame();
public DiscreteMatrixKeyFrame ();
Public Sub New ()

S’applique à

DiscreteMatrixKeyFrame(Matrix)

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteMatrixKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.

public:
 DiscreteMatrixKeyFrame(System::Windows::Media::Matrix value);
public DiscreteMatrixKeyFrame (System.Windows.Media.Matrix value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame : System.Windows.Media.Matrix -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame
Public Sub New (value As Matrix)

Paramètres

value
Matrix

Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.

S’applique à

DiscreteMatrixKeyFrame(Matrix, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteMatrixKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés.

public:
 DiscreteMatrixKeyFrame(System::Windows::Media::Matrix value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteMatrixKeyFrame (System.Windows.Media.Matrix value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame : System.Windows.Media.Matrix * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame
Public Sub New (value As Matrix, keyTime As KeyTime)

Paramètres

value
Matrix

Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.

keyTime
KeyTime

Temps clé de l’image clé. Le temps clé détermine quand la valeur cible est atteinte ; c’est également à ce moment que l’image clé se termine.

S’applique à