DiscreteMatrixKeyFrame Constructeurs
Définition
Important
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Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteMatrixKeyFrame.
Surcharges
DiscreteMatrixKeyFrame() |
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteMatrixKeyFrame. |
DiscreteMatrixKeyFrame(Matrix) |
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteMatrixKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée. |
DiscreteMatrixKeyFrame(Matrix, KeyTime) |
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteMatrixKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés. |
DiscreteMatrixKeyFrame()
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteMatrixKeyFrame.
public:
DiscreteMatrixKeyFrame();
public DiscreteMatrixKeyFrame ();
Public Sub New ()
S’applique à
DiscreteMatrixKeyFrame(Matrix)
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteMatrixKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.
public:
DiscreteMatrixKeyFrame(System::Windows::Media::Matrix value);
public DiscreteMatrixKeyFrame (System.Windows.Media.Matrix value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame : System.Windows.Media.Matrix -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame
Public Sub New (value As Matrix)
Paramètres
- value
- Matrix
Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.
S’applique à
DiscreteMatrixKeyFrame(Matrix, KeyTime)
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteMatrixKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés.
public:
DiscreteMatrixKeyFrame(System::Windows::Media::Matrix value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteMatrixKeyFrame (System.Windows.Media.Matrix value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame : System.Windows.Media.Matrix * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame
Public Sub New (value As Matrix, keyTime As KeyTime)
Paramètres
- value
- Matrix
Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.
- keyTime
- KeyTime
Temps clé de l’image clé. Le temps clé détermine quand la valeur cible est atteinte ; c’est également à ce moment que l’image clé se termine.