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DiscreteVector3DKeyFrame Constructeurs

Définition

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteVector3DKeyFrame.

Surcharges

DiscreteVector3DKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteVector3DKeyFrame.

DiscreteVector3DKeyFrame(Vector3D)

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteVector3DKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.

DiscreteVector3DKeyFrame(Vector3D, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteVector3DKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés.

DiscreteVector3DKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteVector3DKeyFrame.

public:
 DiscreteVector3DKeyFrame();
public DiscreteVector3DKeyFrame ();
Public Sub New ()

S’applique à

DiscreteVector3DKeyFrame(Vector3D)

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteVector3DKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.

public:
 DiscreteVector3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value);
public DiscreteVector3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame
Public Sub New (value As Vector3D)

Paramètres

value
Vector3D

Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.

S’applique à

DiscreteVector3DKeyFrame(Vector3D, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteVector3DKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés.

public:
 DiscreteVector3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteVector3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame
Public Sub New (value As Vector3D, keyTime As KeyTime)

Paramètres

value
Vector3D

Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.

keyTime
KeyTime

Temps clé de l’image clé. Le temps clé détermine le moment où la valeur cible est atteinte, ce qui correspond également au moment où l’image clé se termine.

S’applique à