DiscreteVectorKeyFrame Constructeurs
Définition
Important
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Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteVectorKeyFrame.
Surcharges
DiscreteVectorKeyFrame() |
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteVectorKeyFrame. |
DiscreteVectorKeyFrame(Vector) |
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteVectorKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée. |
DiscreteVectorKeyFrame(Vector, KeyTime) |
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteVectorKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés. |
DiscreteVectorKeyFrame()
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteVectorKeyFrame.
public:
DiscreteVectorKeyFrame();
public DiscreteVectorKeyFrame ();
Public Sub New ()
S’applique à
DiscreteVectorKeyFrame(Vector)
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteVectorKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.
public:
DiscreteVectorKeyFrame(System::Windows::Vector value);
public DiscreteVectorKeyFrame (System.Windows.Vector value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame : System.Windows.Vector -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame
Public Sub New (value As Vector)
Paramètres
- value
- Vector
Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.
S’applique à
DiscreteVectorKeyFrame(Vector, KeyTime)
Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteVectorKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés.
public:
DiscreteVectorKeyFrame(System::Windows::Vector value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteVectorKeyFrame (System.Windows.Vector value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame : System.Windows.Vector * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame
Public Sub New (value As Vector, keyTime As KeyTime)
Paramètres
- value
- Vector
Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.
- keyTime
- KeyTime
Temps clé de l’image clé. Le temps clé détermine quand la valeur cible est atteinte ; c’est également à ce moment que l’image clé se termine.