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LinearPointKeyFrame Constructeurs

Définition

Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPointKeyFrame.

Surcharges

LinearPointKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPointKeyFrame.

LinearPointKeyFrame(Point)

Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPointKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.

LinearPointKeyFrame(Point, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPointKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés.

LinearPointKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPointKeyFrame.

public:
 LinearPointKeyFrame();
public LinearPointKeyFrame ();
Public Sub New ()

S’applique à

LinearPointKeyFrame(Point)

Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPointKeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.

public:
 LinearPointKeyFrame(System::Windows::Point value);
public LinearPointKeyFrame (System.Windows.Point value);
new System.Windows.Media.Animation.LinearPointKeyFrame : System.Windows.Point -> System.Windows.Media.Animation.LinearPointKeyFrame
Public Sub New (value As Point)

Paramètres

value
Point

Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.

S’applique à

LinearPointKeyFrame(Point, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPointKeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés.

public:
 LinearPointKeyFrame(System::Windows::Point value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public LinearPointKeyFrame (System.Windows.Point value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.LinearPointKeyFrame : System.Windows.Point * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.LinearPointKeyFrame
Public Sub New (value As Point, keyTime As KeyTime)

Paramètres

value
Point

Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») de l’image clé.

keyTime
KeyTime

Temps clé de l’image clé. Le temps clé détermine quand la valeur cible est atteinte ; c’est également à ce moment que l’image clé se termine.

S’applique à