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SplineRotation3DKeyFrame.KeySpline Propriété

Définition

Obtient ou définit les deux points de contrôle qui définissent la progression de l’animation pour cette image clé.

public:
 property System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ KeySpline { System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.KeySpline KeySpline { get; set; }
member this.KeySpline : System.Windows.Media.Animation.KeySpline with get, set
Public Property KeySpline As KeySpline

Valeur de propriété

KeySpline

Deux points de contrôle qui spécifient la courbe de Bézier cubique qui définit la progression de l’image clé.

Remarques

Pour comprendre comment fonctionne un KeySpline travail, il est utile de comprendre les courbes bezier cubes. Une courbe de Bézier cubique est définie par un point de départ, un point de terminaison et deux points de contrôle. Les deux coordonnées de la KeySpline définition de ces deux points de contrôle. Lorsque vous décrivez des splines clés, le point de départ de la courbe bezier est toujours 0, et le point de terminaison est toujours 1, ce qui est pourquoi vous définissez uniquement les deux points de contrôle. La courbe résultante spécifie comment une animation est interpolée pendant un segment de temps ; autrement dit, la courbe représente le taux de modification de l’attribut cible de l’animation au cours du segment de temps. Pour mieux voir la relation entre la progression de l’animation et une courbe bezier, consultez l’exemple d’animation Key Spline.

Informations sur les propriétés de dépendance

Champ d’identificateur KeySplineProperty
Propriétés de métadonnées définies sur true Aucun

S’applique à

Voir aussi