Storyboard.GetCurrentGlobalSpeed Méthode
Définition
Important
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Récupère la CurrentGlobalSpeed du Clock créé pour ce Storyboard.
Surcharges
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) |
Récupère la CurrentGlobalSpeed du Clock créé pour ce Storyboard. |
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) |
Récupère la CurrentGlobalSpeed du Clock créé pour ce Storyboard. |
GetCurrentGlobalSpeed() |
Récupère la CurrentGlobalSpeed du Clock créé pour ce Storyboard. |
Remarques
La vitesse d’une CurrentGlobalSpeed horloge est la vitesse à laquelle son heure progresse actuellement, par rapport à l’heure réelle.
Pour utiliser cette méthode pour récupérer des informations sur l’horloge d’un storyboard, le storyboard doit être contrôlable. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true
pour la rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, consultez Guide pratique pour contrôler un storyboard après son démarrage.
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)
Récupère la CurrentGlobalSpeed du Clock créé pour ce Storyboard.
public:
Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)
Paramètres
- containingObject
- FrameworkElement
Objet spécifié quand la méthode Begin(FrameworkElement, Boolean) a été appelée. Cet objet contient les objets Clock créés pour ce plan conceptuel et ses enfants.
Retours
Vitesse globale actuelle ou null
si l'horloge est arrêtée.
Remarques
La vitesse d’une CurrentGlobalSpeed horloge est la vitesse à laquelle son heure progresse actuellement, par rapport à l’heure réelle.
Pour utiliser cette méthode pour récupérer des informations sur l’horloge d’un storyboard, le storyboard doit être contrôlable. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true
pour la rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, consultez Guide pratique pour contrôler un storyboard après son démarrage.
Voir aussi
S’applique à
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)
Récupère la CurrentGlobalSpeed du Clock créé pour ce Storyboard.
public:
Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)
Paramètres
- containingObject
- FrameworkContentElement
Objet spécifié quand la méthode Begin(FrameworkContentElement, Boolean) a été appelée. Cet objet contient les objets Clock créés pour ce plan conceptuel et ses enfants.
Retours
Vitesse globale actuelle ou null
si l'horloge est arrêtée.
Remarques
La vitesse d’une CurrentGlobalSpeed horloge est la vitesse à laquelle son heure progresse actuellement, par rapport à l’heure réelle.
Pour utiliser cette méthode pour récupérer des informations sur l’horloge d’un storyboard, le storyboard doit être contrôlable. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true
pour la rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, consultez Guide pratique pour contrôler un storyboard après son démarrage.
Voir aussi
S’applique à
GetCurrentGlobalSpeed()
Récupère la CurrentGlobalSpeed du Clock créé pour ce Storyboard.
public:
double GetCurrentGlobalSpeed();
public double GetCurrentGlobalSpeed ();
member this.GetCurrentGlobalSpeed : unit -> double
Public Function GetCurrentGlobalSpeed () As Double
Retours
Vitesse globale actuelle ou 0 si l'horloge est arrêtée.