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Storyboard.GetCurrentGlobalSpeed Méthode

Définition

Récupère la CurrentGlobalSpeed du Clock créé pour ce Storyboard.

Surcharges

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

Récupère la CurrentGlobalSpeed du Clock créé pour ce Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

Récupère la CurrentGlobalSpeed du Clock créé pour ce Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed()

Récupère la CurrentGlobalSpeed du Clock créé pour ce Storyboard.

Remarques

La vitesse d’une CurrentGlobalSpeed horloge est la vitesse à laquelle son heure progresse actuellement, par rapport à l’heure réelle.

Pour utiliser cette méthode pour récupérer des informations sur l’horloge d’un storyboard, le storyboard doit être contrôlable. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true pour la rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, consultez Guide pratique pour contrôler un storyboard après son démarrage.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

Récupère la CurrentGlobalSpeed du Clock créé pour ce Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)

Paramètres

containingObject
FrameworkElement

Objet spécifié quand la méthode Begin(FrameworkElement, Boolean) a été appelée. Cet objet contient les objets Clock créés pour ce plan conceptuel et ses enfants.

Retours

Vitesse globale actuelle ou null si l'horloge est arrêtée.

Remarques

La vitesse d’une CurrentGlobalSpeed horloge est la vitesse à laquelle son heure progresse actuellement, par rapport à l’heure réelle.

Pour utiliser cette méthode pour récupérer des informations sur l’horloge d’un storyboard, le storyboard doit être contrôlable. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true pour la rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, consultez Guide pratique pour contrôler un storyboard après son démarrage.

Voir aussi

S’applique à

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

Récupère la CurrentGlobalSpeed du Clock créé pour ce Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)

Paramètres

containingObject
FrameworkContentElement

Objet spécifié quand la méthode Begin(FrameworkContentElement, Boolean) a été appelée. Cet objet contient les objets Clock créés pour ce plan conceptuel et ses enfants.

Retours

Vitesse globale actuelle ou null si l'horloge est arrêtée.

Remarques

La vitesse d’une CurrentGlobalSpeed horloge est la vitesse à laquelle son heure progresse actuellement, par rapport à l’heure réelle.

Pour utiliser cette méthode pour récupérer des informations sur l’horloge d’un storyboard, le storyboard doit être contrôlable. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true pour la rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, consultez Guide pratique pour contrôler un storyboard après son démarrage.

Voir aussi

S’applique à

GetCurrentGlobalSpeed()

Récupère la CurrentGlobalSpeed du Clock créé pour ce Storyboard.

public:
 double GetCurrentGlobalSpeed();
public double GetCurrentGlobalSpeed ();
member this.GetCurrentGlobalSpeed : unit -> double
Public Function GetCurrentGlobalSpeed () As Double

Retours

Vitesse globale actuelle ou 0 si l'horloge est arrêtée.

S’applique à