Storyboard.Remove Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Supprime les objets Clock qui ont été créés pour ce Storyboard. Les animations qui appartiennent à ce Storyboard n’affectent plus les propriétés qu’elles animaient auparavant, quel que soit leur paramètre FillBehavior.
Surcharges
Remove() |
Supprime les objets Clock qui ont été créés pour ce Storyboard. Les animations qui appartiennent à ce Storyboard n’affectent plus les propriétés qu’elles animaient auparavant, quel que soit leur paramètre FillBehavior. |
Remove(FrameworkContentElement) |
Supprime les objets Clock qui ont été créés pour ce Storyboard. Les animations qui appartiennent à ce Storyboard n’affectent plus les propriétés qu’elles animaient auparavant, quel que soit leur paramètre FillBehavior. |
Remove(FrameworkElement) |
Supprime les objets Clock qui ont été créés pour ce Storyboard. Les animations qui appartiennent à ce Storyboard n’affectent plus les propriétés qu’elles animaient auparavant, quel que soit leur paramètre FillBehavior. |
Remove()
Supprime les objets Clock qui ont été créés pour ce Storyboard. Les animations qui appartiennent à ce Storyboard n’affectent plus les propriétés qu’elles animaient auparavant, quel que soit leur paramètre FillBehavior.
public:
void Remove();
public void Remove ();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()
Remarques
Un storyboard contrôlable peut suspendre, reprendre, rechercher, arrêter et être supprimé. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true
pour la rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, consultez Guide pratique pour contrôler un storyboard après son démarrage.
Toutes les actions interactives effectuées sur un Clock, et donc aussi sur un Storyboard, se produisent lors de la coche suivante du moteur de minutage, qui se produit peu avant le rendu suivant. Cela signifie que la Remove méthode affecte toujours les propriétés animées jusqu’à cette date. En d’autres termes, la prochaine fois que l’image est affichée, le storyboard est supprimé. Si vous devez dissocier une animation d’une propriété avant cette date, utilisez la méthode avec la BeginAnimationanimation
valeur de null
paramètre .
S’applique à
Remove(FrameworkContentElement)
Supprime les objets Clock qui ont été créés pour ce Storyboard. Les animations qui appartiennent à ce Storyboard n’affectent plus les propriétés qu’elles animaient auparavant, quel que soit leur paramètre FillBehavior.
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)
Paramètres
- containingObject
- FrameworkContentElement
Objet spécifié quand la méthode Begin(FrameworkContentElement, Boolean) a été appelée. Cet objet contient les objets Clock créés pour ce plan conceptuel et ses enfants.
Remarques
Pour contrôler ce storyboard de manière interactive, vous devez utiliser le même containingObject
paramètre lors de l’appel des méthodes interactives que vous avez utilisées pour commencer le storyboard. Un storyboard contrôlable peut suspendre, reprendre, rechercher, arrêter et être supprimé. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true
pour la rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, consultez Guide pratique pour contrôler un storyboard après son démarrage.
La suppression de l’horloge d’un storyboard déclenche l’événement RemoveRequested .
S’applique à
Remove(FrameworkElement)
Supprime les objets Clock qui ont été créés pour ce Storyboard. Les animations qui appartiennent à ce Storyboard n’affectent plus les propriétés qu’elles animaient auparavant, quel que soit leur paramètre FillBehavior.
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)
Paramètres
- containingObject
- FrameworkElement
Objet spécifié quand la méthode Begin(FrameworkElement, Boolean) a été appelée. Cet objet contient les objets Clock créés pour ce plan conceptuel et ses enfants.
Remarques
Pour contrôler ce storyboard de manière interactive, vous devez utiliser le même containingObject
paramètre lors de l’appel des méthodes interactives que vous avez utilisées pour commencer le storyboard. Un storyboard contrôlable peut suspendre, reprendre, rechercher, arrêter et être supprimé. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true
pour la rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, consultez Guide pratique pour contrôler un storyboard après son démarrage.
La suppression de l’horloge d’un storyboard déclenche l’événement RemoveRequested .