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Storyboard.SetSpeedRatio Méthode

Définition

Définit le quotient de vitesse interactif pour le Clock qui a été créé pour ce Storyboard.

Surcharges

SetSpeedRatio(Double)

Définit le quotient de vitesse interactif pour le Clock qui a été créé pour ce Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)

Définit le quotient de vitesse interactif du Clock qui a été créé pour ce Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)

Définit le quotient de vitesse interactif du Clock qui a été créé pour ce Storyboard.

SetSpeedRatio(Double)

Définit le quotient de vitesse interactif pour le Clock qui a été créé pour ce Storyboard.

public:
 void SetSpeedRatio(double speedRatio);
public void SetSpeedRatio (double speedRatio);
member this.SetSpeedRatio : double -> unit
Public Sub SetSpeedRatio (speedRatio As Double)

Paramètres

speedRatio
Double

Valeur finie supérieure à zéro, qui est le nouveau quotient de vitesse interactif du plan conceptuel. Cette valeur est multipliée par la valeur de SpeedRatio du plan conceptuel pour déterminer la vitesse réelle de ce dernier. Cette valeur ne remplace pas la propriété SpeedRatio du plan conceptuel. Par exemple, si vous appelez cette méthode et que vous spécifiez un quotient de vitesse interactif de 3 dans un plan conceptuel dont la propriété SpeedRatio a la valeur 0,5, la vitesse réelle du plan conceptuel est de 1,5.

Remarques

Un storyboard contrôlable peut être mis en pause, reprendre, rechercher, arrêter et être supprimé. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true pour la rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, consultez Guide pratique pour contrôler un storyboard après son démarrage.

S’applique à

SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)

Définit le quotient de vitesse interactif du Clock qui a été créé pour ce Storyboard.

public:
 void SetSpeedRatio(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject, double speedRatio);
public void SetSpeedRatio (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject, double speedRatio);
member this.SetSpeedRatio : System.Windows.FrameworkContentElement * double -> unit
Public Sub SetSpeedRatio (containingObject As FrameworkContentElement, speedRatio As Double)

Paramètres

containingObject
FrameworkContentElement

Objet spécifié quand la méthode Begin(FrameworkContentElement, Boolean) a été appelée. Cet objet contient les objets Clock créés pour ce plan conceptuel et ses enfants.

speedRatio
Double

Valeur finie supérieure à zéro, qui est le nouveau quotient de vitesse interactif du plan conceptuel. Cette valeur est multipliée par la valeur de SpeedRatio du plan conceptuel pour déterminer la vitesse réelle de ce dernier. Cette valeur ne remplace pas la propriété SpeedRatio du plan conceptuel. Par exemple, si vous appelez cette méthode et que vous spécifiez un quotient de vitesse interactif de 3 dans un plan conceptuel dont la propriété SpeedRatio a la valeur 0,5, la vitesse réelle du plan conceptuel est de 1,5.

Exemples

L’exemple suivant utilise un storyboard contrôlable pour animer un TextEffect. le TextEffect est contenu dans l’étendue d’un FrameworkContentElementnom de .

/*
    This example shows how to control
    a storyboard after it has started.

*/

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Documents;

namespace Microsoft.Samples.Animation.AnimatingWithStoryboards
{
    public class FrameworkContentElementControlStoryboardExample : FlowDocument
    {
    
        private Storyboard myStoryboard;
        
        public FrameworkContentElementControlStoryboardExample()
        {
        
            // Create a name scope for the document.
            NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());        
            this.Background = Brushes.White;
            
            // Create a run of text.
            Run theText = new Run( 
                "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit." + 
                "Ut non lacus. Nullam a ligula id leo adipiscing ornare." +
                " Duis mattis. ");   
                
            // Create a TextEffect
            TextEffect animatedSpecialEffect = new TextEffect();
            animatedSpecialEffect.Foreground = Brushes.OrangeRed;
            animatedSpecialEffect.PositionStart = 0;
            animatedSpecialEffect.PositionCount = 0;
            
            // Assign the TextEffect a name by 
            // registering it with the page, so that
            // it can be targeted by storyboard
            // animations            
            this.RegisterName("animatedSpecialEffect", animatedSpecialEffect);  
            
            // Apply the text effect to the run.
            theText.TextEffects = new TextEffectCollection();
            theText.TextEffects.Add(animatedSpecialEffect);
            
            // Create a paragraph to contain the run.
            Paragraph animatedParagraph = new Paragraph(theText);
            animatedParagraph.Background = Brushes.LightGray;
            animatedParagraph.Padding = new Thickness(20);
   
            this.Blocks.Add(animatedParagraph);            
            BlockUIContainer controlsContainer = new BlockUIContainer();                
            
            //
            // Create an animation and a storyboard to animate the
            // text effect.
            //
            Int32Animation countAnimation = 
                new Int32Animation(0, 127, TimeSpan.FromSeconds(10)); 
            Storyboard.SetTargetName(countAnimation, "animatedSpecialEffect");
            Storyboard.SetTargetProperty(countAnimation, 
                new PropertyPath(TextEffect.PositionCountProperty));
            myStoryboard = new Storyboard();
            myStoryboard.Children.Add(countAnimation);
            
            //
            // Create some buttons to control the storyboard
            // and a panel to contain them.
            //
            StackPanel buttonPanel = new StackPanel();
            buttonPanel.Orientation = Orientation.Vertical;
            Button beginButton = new Button();
            beginButton.Content = "Begin";
            beginButton.Click += new RoutedEventHandler(beginButton_Clicked);            
            buttonPanel.Children.Add(beginButton);
            Button pauseButton = new Button();
            pauseButton.Content = "Pause";
            pauseButton.Click +=new RoutedEventHandler(pauseButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(pauseButton);
            Button resumeButton = new Button();
            resumeButton.Content = "Resume";
            resumeButton.Click +=new RoutedEventHandler(resumeButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(resumeButton);
            Button skipToFillButton = new Button();
            skipToFillButton.Content = "Skip to Fill";
            skipToFillButton.Click +=new RoutedEventHandler(skipToFillButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(skipToFillButton);
            Button setSpeedRatioButton = new Button();
            setSpeedRatioButton.Content = "Triple Speed";
            setSpeedRatioButton.Click +=new RoutedEventHandler(setSpeedRatioButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(setSpeedRatioButton);
            Button stopButton = new Button();
            stopButton.Content = "Stop";
            stopButton.Click +=new RoutedEventHandler(stopButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(stopButton);
            Button removeButton = new Button();
            removeButton.Content = "Remove";
            removeButton.Click +=new RoutedEventHandler(removeButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(removeButton); 
   
            controlsContainer.Child = buttonPanel; 
            this.Blocks.Add(controlsContainer);
        }
        
        // Begins the storyboard.
        private void beginButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
            // Specifying "true" as the second Begin parameter
            // makes this storyboard controllable.
            myStoryboard.Begin(this, true);          
        }
        
        // Pauses the storyboard.
        private void pauseButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Pause(this);          
        }
        
        // Resumes the storyboard.
        private void resumeButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Resume(this);          
        }     
        
        // Advances the storyboard to its fill period.
        private void skipToFillButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.SkipToFill(this);          
        } 
        
        // Updates the storyboard's speed.
        private void setSpeedRatioButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
            // Makes the storyboard progress three times as fast as normal.
            myStoryboard.SetSpeedRatio(this, 3);          
        }           
        
        // Stops the storyboard.
        private void stopButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Stop(this);          
        }     
        
        // Removes the storyboard.
        private void removeButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Remove(this);          
        }           
    }
}
'
'    This example shows how to control
'    a storyboard after it has started.
'
'


Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Shapes
Imports System.Windows.Media.Animation
Imports System.Windows.Documents


Namespace Microsoft.Samples.Animation.AnimatingWithStoryboards
    Public Class FrameworkContentElementControlStoryboardExample
        Inherits FlowDocument

        Private myStoryboard As Storyboard

        Public Sub New()

            ' Create a name scope for the document.
            NameScope.SetNameScope(Me, New NameScope())
            Me.Background = Brushes.White

            ' Create a run of text.
            Dim theText As New Run("Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit." & "Ut non lacus. Nullam a ligula id leo adipiscing ornare." & " Duis mattis. ")

            ' Create a TextEffect
            Dim animatedSpecialEffect As New TextEffect()
            animatedSpecialEffect.Foreground = Brushes.OrangeRed
            animatedSpecialEffect.PositionStart = 0
            animatedSpecialEffect.PositionCount = 0

            ' Assign the TextEffect a name by 
            ' registering it with the page, so that
            ' it can be targeted by storyboard
            ' animations            
            Me.RegisterName("animatedSpecialEffect", animatedSpecialEffect)

            ' Apply the text effect to the run.
            theText.TextEffects = New TextEffectCollection()
            theText.TextEffects.Add(animatedSpecialEffect)

            ' Create a paragraph to contain the run.
            Dim animatedParagraph As New Paragraph(theText)
            animatedParagraph.Background = Brushes.LightGray
            animatedParagraph.Padding = New Thickness(20)

            Me.Blocks.Add(animatedParagraph)
            Dim controlsContainer As New BlockUIContainer()

            '
            ' Create an animation and a storyboard to animate the
            ' text effect.
            '
            Dim countAnimation As New Int32Animation(0, 127, TimeSpan.FromSeconds(10))
            Storyboard.SetTargetName(countAnimation, "animatedSpecialEffect")
            Storyboard.SetTargetProperty(countAnimation, New PropertyPath(TextEffect.PositionCountProperty))
            myStoryboard = New Storyboard()
            myStoryboard.Children.Add(countAnimation)

            '
            ' Create some buttons to control the storyboard
            ' and a panel to contain them.
            '
            Dim buttonPanel As New StackPanel()
            buttonPanel.Orientation = Orientation.Vertical
            Dim beginButton As New Button()
            beginButton.Content = "Begin"
            AddHandler beginButton.Click, AddressOf beginButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(beginButton)
            Dim pauseButton As New Button()
            pauseButton.Content = "Pause"
            AddHandler pauseButton.Click, AddressOf pauseButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(pauseButton)
            Dim resumeButton As New Button()
            resumeButton.Content = "Resume"
            AddHandler resumeButton.Click, AddressOf resumeButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(resumeButton)
            Dim skipToFillButton As New Button()
            skipToFillButton.Content = "Skip to Fill"
            AddHandler skipToFillButton.Click, AddressOf skipToFillButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(skipToFillButton)
            Dim setSpeedRatioButton As New Button()
            setSpeedRatioButton.Content = "Triple Speed"
            AddHandler setSpeedRatioButton.Click, AddressOf setSpeedRatioButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(setSpeedRatioButton)
            Dim stopButton As New Button()
            stopButton.Content = "Stop"
            AddHandler stopButton.Click, AddressOf stopButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(stopButton)
            Dim removeButton As New Button()
            removeButton.Content = "Remove"
            AddHandler removeButton.Click, AddressOf removeButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(removeButton)

            controlsContainer.Child = buttonPanel
            Me.Blocks.Add(controlsContainer)

        End Sub

        ' Begins the storyboard.
        Private Sub beginButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
            ' Specifying "true" as the second Begin parameter
            ' makes this storyboard controllable.
            myStoryboard.Begin(Me, True)

        End Sub

        ' Pauses the storyboard.
        Private Sub pauseButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
             myStoryboard.Pause(Me)

        End Sub

        ' Resumes the storyboard.
        Private Sub resumeButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
             myStoryboard.Resume(Me)

        End Sub

        ' Advances the storyboard to its fill period.
        Private Sub skipToFillButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
             myStoryboard.SkipToFill(Me)

        End Sub

        ' Updates the storyboard's speed.
        Private Sub setSpeedRatioButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
            ' Makes the storyboard progress three times as fast as normal.
            myStoryboard.SetSpeedRatio(Me, 3)

        End Sub

        ' Stops the storyboard.
        Private Sub stopButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
             myStoryboard.Stop(Me)

        End Sub

        ' Removes the storyboard.
        Private Sub removeButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
             myStoryboard.Remove(Me)

        End Sub

    End Class
End Namespace

Remarques

Pour contrôler de manière interactive ce storyboard, vous devez utiliser le même containingObject paramètre lors de l’appel des méthodes interactives que vous avez utilisées pour commencer le storyboard. Un storyboard contrôlable peut être mis en pause, reprendre, rechercher, arrêter et être supprimé. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true pour la rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, consultez Guide pratique pour contrôler un storyboard après son démarrage.

L’appel de cette méthode déclenche l’événement CurrentGlobalSpeedInvalidated .

S’applique à

SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)

Définit le quotient de vitesse interactif du Clock qui a été créé pour ce Storyboard.

public:
 void SetSpeedRatio(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject, double speedRatio);
public void SetSpeedRatio (System.Windows.FrameworkElement containingObject, double speedRatio);
member this.SetSpeedRatio : System.Windows.FrameworkElement * double -> unit
Public Sub SetSpeedRatio (containingObject As FrameworkElement, speedRatio As Double)

Paramètres

containingObject
FrameworkElement

Objet spécifié quand la méthode Begin(FrameworkElement, Boolean) a été appelée. Cet objet contient les objets Clock créés pour ce plan conceptuel et ses enfants.

speedRatio
Double

Valeur finie supérieure à zéro, qui est le nouveau quotient de vitesse interactif du plan conceptuel. Cette valeur est multipliée par la valeur de SpeedRatio du plan conceptuel pour déterminer la vitesse réelle de ce dernier. Cette valeur ne remplace pas la propriété SpeedRatio du plan conceptuel. Par exemple, si vous appelez cette méthode et que vous spécifiez un quotient de vitesse interactif de 3 dans un plan conceptuel dont la propriété SpeedRatio a la valeur 0,5, la vitesse réelle du plan conceptuel est de 1,5.

Remarques

Pour contrôler de manière interactive ce storyboard, vous devez utiliser le même containingObject paramètre lors de l’appel des méthodes interactives que vous avez utilisées pour commencer le storyboard. Un storyboard contrôlable peut être mis en pause, reprendre, rechercher, arrêter et être supprimé. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true pour la rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, consultez Guide pratique pour contrôler un storyboard après son démarrage.

L’appel de cette méthode déclenche l’événement CurrentGlobalSpeedInvalidated .

S’applique à