Timeline.BeginTime Propriété
Définition
Important
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Obtient ou définit l’heure à laquelle ce Timeline doit commencer.
public:
property Nullable<TimeSpan> BeginTime { Nullable<TimeSpan> get(); void set(Nullable<TimeSpan> value); };
public TimeSpan? BeginTime { get; set; }
member this.BeginTime : Nullable<TimeSpan> with get, set
Public Property BeginTime As Nullable(Of TimeSpan)
Valeur de propriété
Heure à laquelle ce Timeline doit commencer par rapport au BeginTime de son parent. Si cette chronologie est une chronologie racine, l’heure est relative à son heure de début interactive (le moment auquel la chronologie a été déclenchée). Cette valeur peut être positive, négative ou null
; une valeur null
signifie que la chronologie n’est jamais lue. La valeur par défaut est zéro.
Exemples
La propriété d’une BeginTime chronologie détermine le début de la période active d’une chronologie. Si la chronologie a une chronologie parente, la BeginTime propriété détermine le temps nécessaire au démarrage de la chronologie après le démarrage de son parent. Si la chronologie est une chronologie racine (par Storyboardexemple), la propriété détermine la BeginTime durée de lecture de la chronologie après son déclenchement.
L’exemple suivant montre plusieurs chronologies différentes avec différents BeginTime paramètres.
<!-- This example shows how the BeginTime property determines when a timeline starts.
Several rectangles are animated by DoubleAnimations with identical
durations and target values, but with different
BeginTime settings. -->
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
WindowTitle="BeginTime Example">
<StackPanel Margin="20">
<!-- The rectangles to animate. -->
<Rectangle Name="DefaultBeginTimeRectangle"
Width="20" Height="20" Fill="Blue" />
<Rectangle Name="DelayedBeginTimeRectangle"
Width="20" Height="20" Fill="Blue" />
<Rectangle Name="DelayedAnimationWithDelayedParentRectangle"
Width="20" Height="20" Fill="Blue" />
<Rectangle Name="NegativeBeginTimeExampleRectangle"
Width="20" Height="20" Fill="Blue" />
<!-- Create a button to start the animations. -->
<Button Margin="20" Content="Start Animations">
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<!-- This animation starts as soon as the button is clicked, because it
has a BeginTime of 0. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="DefaultBeginTimeRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
BeginTime="0:0:0" From="100" To="600" Duration="0:0:5" />
<!-- This animation starts 5 seconds after the button is clicked. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="DelayedBeginTimeRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
BeginTime="0:0:5" From="100" To="600" Duration="0:0:5" />
<ParallelTimeline BeginTime="0:0:5">
<!-- This animation starts 10 seconds after the button is clicked,
because its parent has a BeginTime of 5 seconds and it has
a BeginTime of 5 seconds: 5 + 5 = 10. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="DelayedAnimationWithDelayedParentRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
BeginTime="0:0:5" From="100" To="600" Duration="0:0:5" />
</ParallelTimeline>
<!-- This animation starts as soon as the button is clicked, but
it animates from 350 to 600 instead of from 100 to 600
because of its negative BeginTime. The negative BeginTime
setting advances the animation, so that it behaves as though
it had already been playing for 2.5 seconds as soon as it is
started. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="NegativeBeginTimeExampleRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
BeginTime="-0:0:2.5" From="100" To="600" Duration="0:0:5" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
<!-- This example demonstrates how the BeginTime property works on a root timeline. -->
<Rectangle Name="RootTimelineWithDelayedBeginTimeRectangle"
Width="20" Height="20" Fill="Blue" >
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.MouseLeftButtonDown">
<BeginStoryboard>
<Storyboard BeginTime="0:0:5">
<!-- This animation starts 5 seconds after the left mouse button
is pressed, because its parent storyboard (a root timeline)
has a BeginTime of 5 seconds. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="RootTimelineWithDelayedBeginTimeRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
BeginTime="0:0:0" From="100" To="600" Duration="0:0:2" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
</StackPanel>
</Page>
Remarques
La BeginTime propriété est utile pour créer des chronologies qui jouent dans une séquence : en augmentant les BeginTime chronologies successives qui partagent le même parent, vous pouvez décaler leurs temps de lecture.
Valeurs négatives
Une valeur négative BeginTime provoque un Timeline comportement comme s’il a commencé à un moment donné dans le passé. Par exemple, une Timeline avec une BeginTime valeur négative de 2,5 secondes et une Duration durée de 5 secondes semble être terminée de moitié au démarrage.
BeginTime et SpeedRatio
L’heure décrite par la BeginTime propriété est mesurée dans l’heure du parent de la chronologie. Par exemple, une chronologie avec un BeginTime nombre de 5 dont le parent a un SpeedRatio nombre de 2 commence réellement après 2,5 secondes.
Le paramètre d’une SpeedRatio chronologie n’affecte pas son BeginTime. Par exemple, une chronologie avec une BeginTime durée de 5 secondes, une SpeedRatio chronologie de 2 et une chronologie parente avec un SpeedRatio nombre de 1 commence après 5 secondes, et non 2,5.
Informations sur les propriétés de dépendance
Champ d’identificateur | BeginTimeProperty |
Propriétés de métadonnées définies sur true |
Aucun |
Utilisation d'attributs XAML
<object BeginTime="[-][days.] hours:minutes:seconds[.fractionalSeconds]"/>
- ou -
<object BeginTime="[-][days.] hours:minutes"/>
- ou -
<object BeginTime="[-]days"/>
- ou -
<object BeginTime="{x:Null Markup Extension}"/>
Valeurs XAML
Les éléments entre crochets ([
et ]
) sont facultatifs.
days
System.Int32
Valeur supérieure ou égale à 0 qui décrit le nombre de jours écoulés par cette heure de début.
hours
System.Int32
Valeur comprise entre 0 et 23 qui représente le nombre d’heures couvertes par cette heure de début.
minutes
System.Int32
Valeur comprise entre 0 et 59 qui représente le nombre de minutes couvertes par cette heure de début.
secondes
System.Int32
Valeur comprise entre 0 et 59 qui représente le nombre de secondes couvertes par cette heure de début.
fractionalSeconds
System.Int32
Valeur composée de 1 à 7 chiffres qui représente une fraction de seconde.
Pour obtenir la syntaxe complète TimeSpan , consultez la section Notes de la Parse page.