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BezierSegment Constructeurs

Définition

Initialise une nouvelle instance de la classe BezierSegment.

Surcharges

BezierSegment()

Initialise une nouvelle instance de la classe BezierSegment.

BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)

Initialise une nouvelle instance de la classe BezierSegment avec les points de contrôle, le point de terminaison et l’option de trait spécifiés.

BezierSegment()

Initialise une nouvelle instance de la classe BezierSegment.

public:
 BezierSegment();
public BezierSegment ();
Public Sub New ()

Remarques

Une courbe de Bézier cubique est définie par quatre points : un point de début, un point de fin (point3) et deux points de contrôle (point1 et point2). Cette méthode ne vous permet pas de spécifier le point de début de la courbe ; la courbe commence au point actuel de l’objet PathFigure auquel est ajouté.BezierSegment

Les deux points de contrôle d’une courbe de Bézier cubique se comportent comme des aimants, attirant des parties de ce qui serait autrement une ligne droite vers eux-mêmes et produisant une courbe. Le premier point de contrôle, point1, affecte la partie de début de la courbe ; le deuxième point de contrôle, point2, affecte la partie de fin de la courbe. Notez que la courbe ne passe pas nécessairement par l’un des points de contrôle ; chaque point de contrôle déplace sa partie de la ligne vers lui-même, mais pas par lui-même.

S’applique à

BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)

Initialise une nouvelle instance de la classe BezierSegment avec les points de contrôle, le point de terminaison et l’option de trait spécifiés.

public:
 BezierSegment(System::Windows::Point point1, System::Windows::Point point2, System::Windows::Point point3, bool isStroked);
public BezierSegment (System.Windows.Point point1, System.Windows.Point point2, System.Windows.Point point3, bool isStroked);
new System.Windows.Media.BezierSegment : System.Windows.Point * System.Windows.Point * System.Windows.Point * bool -> System.Windows.Media.BezierSegment
Public Sub New (point1 As Point, point2 As Point, point3 As Point, isStroked As Boolean)

Paramètres

point1
Point

Premier point de contrôle, qui détermine la partie de début de la courbe.

point2
Point

Deuxième point de contrôle, qui détermine la partie de fin de la courbe.

point3
Point

Point vers lequel la courbe est dessinée.

isStroked
Boolean

true pour rayer la courbe quand un Pen est utilisé pour restituer le segment ; sinon, false.

Remarques

Une courbe de Bézier cubique est définie par quatre points : un point de début, un point de fin (point3) et deux points de contrôle (point1 et point2). Cette méthode ne vous permet pas de spécifier le point de début de la courbe ; la courbe commence au point actuel de l’objet PathFigure auquel est ajouté.BezierSegment

Les deux points de contrôle d’une courbe de Bézier cubique se comportent comme des aimants, attirant des parties de ce qui serait autrement une ligne droite vers eux-mêmes et produisant une courbe. Le premier point de contrôle, point1, affecte la partie de début de la courbe ; le deuxième point de contrôle, point2, affecte la partie de fin de la courbe. Notez que la courbe ne passe pas nécessairement par l’un des points de contrôle ; chaque point de contrôle déplace sa partie de la ligne vers lui-même, mais pas par lui-même.

S’applique à