DrawingContext.DrawImage Méthode
Définition
Important
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Dessine une image dans la région définie par le Rect spécifié.
Surcharges
DrawImage(ImageSource, Rect) |
Dessine une image dans la région définie par le Rect spécifié. |
DrawImage(ImageSource, Rect, AnimationClock) |
Dessine une image dans la région définie par le Rect spécifié et applique l'horloge d'animation spécifiée. |
DrawImage(ImageSource, Rect)
Dessine une image dans la région définie par le Rect spécifié.
public:
abstract void DrawImage(System::Windows::Media::ImageSource ^ imageSource, System::Windows::Rect rectangle);
public abstract void DrawImage (System.Windows.Media.ImageSource imageSource, System.Windows.Rect rectangle);
abstract member DrawImage : System.Windows.Media.ImageSource * System.Windows.Rect -> unit
Public MustOverride Sub DrawImage (imageSource As ImageSource, rectangle As Rect)
Paramètres
- imageSource
- ImageSource
Image à dessiner.
- rectangle
- Rect
Région dans laquelle dessiner bitmapSource
.
S’applique à
DrawImage(ImageSource, Rect, AnimationClock)
Dessine une image dans la région définie par le Rect spécifié et applique l'horloge d'animation spécifiée.
public:
abstract void DrawImage(System::Windows::Media::ImageSource ^ imageSource, System::Windows::Rect rectangle, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ rectangleAnimations);
public abstract void DrawImage (System.Windows.Media.ImageSource imageSource, System.Windows.Rect rectangle, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock rectangleAnimations);
abstract member DrawImage : System.Windows.Media.ImageSource * System.Windows.Rect * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public MustOverride Sub DrawImage (imageSource As ImageSource, rectangle As Rect, rectangleAnimations As AnimationClock)
Paramètres
- imageSource
- ImageSource
Image à dessiner.
- rectangle
- Rect
Région dans laquelle dessiner bitmapSource
.
- rectangleAnimations
- AnimationClock
Horloge pour animer la taille et les dimensions du rectangle ou null
pour aucune animation. Cette horloge doit être créée à partir d'un AnimationTimeline qui peut animer des objets Rect.