Effect.EffectMapping Propriété
Définition
Important
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En cas de substitution dans une classe dérivée, transforme l'entrée de la souris et les systèmes de coordonnées en appliquant l'effet.
protected public:
virtual property System::Windows::Media::GeneralTransform ^ EffectMapping { System::Windows::Media::GeneralTransform ^ get(); };
protected internal virtual System.Windows.Media.GeneralTransform EffectMapping { get; }
member this.EffectMapping : System.Windows.Media.GeneralTransform
Protected Friend Overridable ReadOnly Property EffectMapping As GeneralTransform
Valeur de propriété
Transformation à appliquer. La valeur par défaut est la transformation d'identité.
Remarques
Remplacez la EffectMapping propriété pour affecter une transformation qui diffère de la transformation d’identité par défaut.
L’entrée est transformée par le biais de l’inverse de cette transformation. La TransformToAncestor transformation est EffectMapping également appliquée aux méthodes et TransformToDescendant .
Les points entrants doivent être dans la plage [0-1], et les points sortants doivent être mappés à la plage [0-1]. La Inverse propriété doit retourner un GeneralTransform qui calcule le mappage inverse.
La transformation inverse mappe un point de après l’application de l’effet au point d’où il est venu avant l’effet. La transformation non inverse mappe un point de avant l’application de l’effet à après l’application de l’effet.
Notez que la transformation n’inclut pas d’informations sur la taille de pixel physique utilisée, et qu’elle fonctionne uniquement dans la plage d’unités.