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PixelShader.Clone Méthode

Définition

Crée un clone modifiable de cet objet PixelShader, en créant des copies intégrales des valeurs de l'objet. Pendant la copie des propriétés de dépendance de cet objet, cette méthode copie les références de ressources et les liaisons de données (qui risquent de ne plus pouvoir se résoudre), mais pas les animations ni leurs valeurs actuelles.

public:
 System::Windows::Media::Effects::PixelShader ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.PixelShader Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.PixelShader
Public Function Clone () As PixelShader

Retours

Clone modifiable de cette instance. Le clone retourné est effectivement une copie intégrale de l'objet actuel. La propriété IsFrozen du clone est false.

Remarques

La Clone méthode peut être utilisée pour produire des copies modifiables d’objets figés Freezable . Pour des raisons pratiques, cette méthode ombrage la méthode héritée Clone pour fournir une implémentation fortement typée.

S’applique à

Voir aussi