Rect3D Constructeurs
Définition
Important
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Initialise une nouvelle instance de la structure Rect3D.
Surcharges
Rect3D(Point3D, Size3D) |
Initialise une nouvelle instance de la structure Rect3D. |
Rect3D(Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
Initialise une nouvelle instance de la structure Rect3D. |
Rect3D(Point3D, Size3D)
Initialise une nouvelle instance de la structure Rect3D.
public:
Rect3D(System::Windows::Media::Media3D::Point3D location, System::Windows::Media::Media3D::Size3D size);
public Rect3D (System.Windows.Media.Media3D.Point3D location, System.Windows.Media.Media3D.Size3D size);
new System.Windows.Media.Media3D.Rect3D : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Size3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Sub New (location As Point3D, size As Size3D)
Paramètres
Remarques
Rect3D est généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou Model3D.
S’applique à
Rect3D(Double, Double, Double, Double, Double, Double)
Initialise une nouvelle instance de la structure Rect3D.
public:
Rect3D(double x, double y, double z, double sizeX, double sizeY, double sizeZ);
public Rect3D (double x, double y, double z, double sizeX, double sizeY, double sizeZ);
new System.Windows.Media.Media3D.Rect3D : double * double * double * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Sub New (x As Double, y As Double, z As Double, sizeX As Double, sizeY As Double, sizeZ As Double)