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Rect3D.Intersect Méthode

Définition

Met à jour un Rect3D spécifié pour refléter l'intersection de ce Rect3D avec un deuxième Rect3D.

Surcharges

Intersect(Rect3D)

Trouve l'intersection du Rect3D actuel et du Rect3D spécifié, et stocke le résultat en tant que Rect3D actuel.

Intersect(Rect3D, Rect3D)

Renvoie l'intersection des valeurs Rect3D spécifiées.

Intersect(Rect3D)

Trouve l'intersection du Rect3D actuel et du Rect3D spécifié, et stocke le résultat en tant que Rect3D actuel.

public:
 void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)

Paramètres

rect
Rect3D

Rect3D en intersection avec le Rect3D actuel.

Remarques

Si la valeur d’un rectangle spécifié est vide, cette méthode retourne une valeur vide.

Rect3D est généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou Model3D.

S’applique à

Intersect(Rect3D, Rect3D)

Renvoie l'intersection des valeurs Rect3D spécifiées.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

Paramètres

rect1
Rect3D

Premier Rect3D.

rect2
Rect3D

Deuxième Rect3D.

Retours

Rect3D

Résultat de l'intersection de rect1 et rect2.

Remarques

Si la valeur d’un rectangle spécifié est vide, cette méthode retourne une valeur vide.

Rect3D est généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou Model3D.

S’applique à