Rect3D.Intersect Méthode
Définition
Important
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Surcharges
Intersect(Rect3D) |
Trouve l'intersection du Rect3D actuel et du Rect3D spécifié, et stocke le résultat en tant que Rect3D actuel. |
Intersect(Rect3D, Rect3D) |
Renvoie l'intersection des valeurs Rect3D spécifiées. |
Intersect(Rect3D)
public:
void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)
Paramètres
Remarques
Si la valeur d’un rectangle spécifié est vide, cette méthode retourne une valeur vide.
Rect3D est généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou Model3D.
S’applique à
Intersect(Rect3D, Rect3D)
Renvoie l'intersection des valeurs Rect3D spécifiées.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
Paramètres
Retours
Résultat de l'intersection de rect1
et rect2
.
Remarques
Si la valeur d’un rectangle spécifié est vide, cette méthode retourne une valeur vide.
Rect3D est généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou Model3D.