Rect3D.Union Méthode
Définition
Important
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Surcharges
Union(Rect3D, Rect3D) |
Retourne une nouvelle instance de Rect3D représentant l'union de deux objets Rect3D. |
Union(Point3D) |
Met à jour un Rect3D spécifié pour refléter l’union de ce Rect3D et d’un Point3D spécifié. |
Union(Rect3D) |
Met à jour un Rect3D spécifié pour refléter l’union de ce Rect3D et d’un second Rect3D spécifié. |
Union(Rect3D, Point3D) |
Retourne un nouveau Rect3D représentant l'union d'un Rect3D et du Point3D spécifié. |
Union(Rect3D, Rect3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
Paramètres
Retours
Valeur Rect3D qui représente le résultat de l'union de rect1
et rect2
.
Remarques
Rect3Dest généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou .Model3D
S’applique à
Union(Point3D)
public:
void Union(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub Union (point As Point3D)
Paramètres
Remarques
Rect3Dest généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou .Model3D
S’applique à
Union(Rect3D)
public:
void Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Union (rect As Rect3D)
Paramètres
Remarques
Rect3Dest généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou .Model3D
S’applique à
Union(Rect3D, Point3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect As Rect3D, point As Point3D) As Rect3D
Paramètres
Retours
Résultat de l'union de rect
et point
.
Remarques
Rect3Dest généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou .Model3D