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SpotLight Constructeurs

Définition

Initialise une nouvelle instance de la classe SpotLight.

Surcharges

SpotLight()

Initialise une nouvelle instance de la classe SpotLight.

SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double)

Initialise une nouvelle instance de la classe SpotLight à l'aide des angles du cône, de la direction, de la position et de la couleur spécifiés.

SpotLight()

Initialise une nouvelle instance de la classe SpotLight.

public:
 SpotLight();
public SpotLight ();
Public Sub New ()

S’applique à

SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double)

Initialise une nouvelle instance de la classe SpotLight à l'aide des angles du cône, de la direction, de la position et de la couleur spécifiés.

public:
 SpotLight(System::Windows::Media::Color diffuseColor, System::Windows::Media::Media3D::Point3D position, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
public SpotLight (System.Windows.Media.Color diffuseColor, System.Windows.Media.Media3D.Point3D position, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
new System.Windows.Media.Media3D.SpotLight : System.Windows.Media.Color * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.SpotLight
Public Sub New (diffuseColor As Color, position As Point3D, direction As Vector3D, outerConeAngle As Double, innerConeAngle As Double)

Paramètres

diffuseColor
Color

Couleur diffuse du nouveau SpotLight.

position
Point3D

Position du nouveau SpotLight.

direction
Vector3D

Direction du nouveau SpotLight.

outerConeAngle
Double

Angle qui définit un cône en dehors duquel la lumière n'éclaire pas les objets dans la scène.

innerConeAngle
Double

Angle qui définit un cône dans lequel la lumière éclaire entièrement les objets dans la scène.

S’applique à