Transform3D.Transform Méthode
Définition
Important
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Transforme l'objet ou le tableau d'objets spécifié.
Surcharges
Transform(Point3D) |
Transforme le Point3D spécifié. |
Transform(Point3D[]) |
Transforme le tableau d'objets Point3D spécifié. |
Transform(Point4D) |
Transforme le Point4D spécifié. |
Transform(Point4D[]) |
Transforme le tableau d'objets Point4D spécifié. |
Transform(Vector3D) |
Transforme le Vector3D spécifié. |
Transform(Vector3D[]) |
Transforme le tableau d'objets Vector3D spécifié. |
Transform(Point3D)
Transforme le Point3D spécifié.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D
Paramètres
- point
- Point3D
Point3D à transformer.
Retours
Point3D transformé.
S’applique à
Transform(Point3D[])
Transforme le tableau d'objets Point3D spécifié.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())
Paramètres
- points
- Point3D[]
Tableau d'objets Point3D à transformer.
S’applique à
Transform(Point4D)
Transforme le Point4D spécifié.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D
Paramètres
- point
- Point4D
Point4D à transformer.
Retours
Point4D transformé.
S’applique à
Transform(Point4D[])
Transforme le tableau d'objets Point4D spécifié.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())
Paramètres
- points
- Point4D[]
Tableau d'objets Point4D à transformer.
S’applique à
Transform(Vector3D)
Transforme le Vector3D spécifié.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D
Paramètres
- vector
- Vector3D
Vector3D à transformer.
Retours
Vector3D transformé.
S’applique à
Transform(Vector3D[])
Transforme le tableau d'objets Vector3D spécifié.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())
Paramètres
- vectors
- Vector3D[]
Tableau d'objets Vector3D à transformer.