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Vector3D.Equals Méthode

Définition

Compare l'égalité de deux structures Vector3D.

Surcharges

Equals(Vector3D, Vector3D)

Compare l'égalité de deux structures Vector3D.

Equals(Vector3D)

Compare l'égalité de deux structures Vector3D.

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est une structure Vector3D et si les propriétés X, Y et Z du Object spécifié sont égales aux propriétés X, Y et Z de cette structure Vector3D.

Equals(Vector3D, Vector3D)

Compare l'égalité de deux structures Vector3D.

public:
 static bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static bool Equals (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member Equals : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> bool
Public Shared Function Equals (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Boolean

Paramètres

vector1
Vector3D

Premier Vector3D à comparer.

vector2
Vector3D

Second Vector3D à comparer.

Retours

true si les composants X, Y et Z de vector1 et vector2 sont égaux ; sinon false.

Exemples

L’exemple suivant vérifie si deux Vector3D structures sont égales.

// Checks if two Vector3D structures are equal using the static Equals method.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Boolean areEqual;

areEqual = Vector3D.Equals(vector1, vector2);
// areEqual is False
' Checks if two Vector3D structures are equal using the static Equals method.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim areEqual As Boolean

areEqual = Vector3D.Equals(vector1, vector2)
' areEqual is False

Remarques

Deux structures Vector3D sont égales si les valeurs de leurs propriétés X, Y et Z sont identiques.

Vector3D les valeurs sont décrites à l’aide de Double valeurs. Étant donné que la valeur d’un Double peut perdre de précision lorsqu’elle est utilisée, une comparaison entre deux Vector3D valeurs logiquement égales peut échouer.

Voir aussi

S’applique à

Equals(Vector3D)

Compare l'égalité de deux structures Vector3D.

public:
 bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value);
public bool Equals (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value);
override this.Equals : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> bool
Public Function Equals (value As Vector3D) As Boolean

Paramètres

value
Vector3D

Instance de Vector à comparer à cette instance.

Retours

true si les instances sont égales ; sinon, false.

Remarques

Vector3D les valeurs sont décrites à l’aide de Double valeurs. Étant donné que la valeur d’un Double peut perdre de précision lorsqu’elle est utilisée, une comparaison entre deux Vector3D valeurs logiquement égales peut échouer.

Voir aussi

S’applique à

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est une structure Vector3D et si les propriétés X, Y et Z du Object spécifié sont égales aux propriétés X, Y et Z de cette structure Vector3D.

public:
 override bool Equals(System::Object ^ o);
public override bool Equals (object o);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (o As Object) As Boolean

Paramètres

o
Object

Objet à comparer.

Retours

true si o est une structure Vector3D et est identique à cette structure Vector3D ; sinon, false.

Exemples

L’exemple suivant montre comment vérifier si une Object structure et une Vector3D structure sont égales.

// Compares an Object and a Vector3D for equality using the non-static Equals method.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Boolean areEqual;

areEqual = vector1.Equals(vector2);
// areEqual is False
' Compares an Object and a Vector3D for equality using the non-static Equals method.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim areEqual As Boolean

areEqual = vector1.Equals(vector2)
' areEqual is False

Remarques

Si o n’est pas une Vector3D structure, cette méthode retourne false.

Vector3D les valeurs sont décrites à l’aide de Double valeurs. Étant donné que la valeur d’un Double peut perdre de précision lorsqu’elle est utilisée, une comparaison entre deux Vector3D valeurs logiquement égales peut échouer.

Voir aussi

S’applique à