CharacterBufferRange Structure
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Décrit une chaîne de caractères.
public value class CharacterBufferRange : IEquatable<System::Windows::Media::TextFormatting::CharacterBufferRange>
public struct CharacterBufferRange : IEquatable<System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange>
type CharacterBufferRange = struct
Public Structure CharacterBufferRange
Implements IEquatable(Of CharacterBufferRange)
- Héritage
- Implémente
Constructeurs
CharacterBufferRange(Char*, Int32) |
Initialise une nouvelle instance de la structure CharacterBufferRange à partir d’une chaîne de caractères non managée. |
CharacterBufferRange(Char[], Int32, Int32) |
Initialise une nouvelle instance de la structure CharacterBufferRange à partir d'un tableau de caractères. |
CharacterBufferRange(String, Int32, Int32) |
Initialise une nouvelle instance de la structure CharacterBufferRange à partir d'une chaîne de caractères. |
Propriétés
CharacterBufferReference |
Obtient une référence à la mémoire tampon de caractères d'une chaîne. |
Empty |
Obtient une chaîne de caractères vide. |
Length |
Obtient le nombre de caractères dans le magasin de caractères sources de texte. |
Méthodes
Equals(CharacterBufferRange) |
Détermine si l'objet CharacterBufferRange est égal à l'objet CharacterBufferRange actif. |
Equals(Object) |
Détermine si l'objet spécifié est identique à l'objet CharacterBufferRange actuel. |
GetHashCode() |
Sert de fonction de hachage pour CharacterBufferRange. Son utilisation est indiquée dans les algorithmes de hachage et les structures de données telles qu’une table de hachage. |
Opérateurs
Equality(CharacterBufferRange, CharacterBufferRange) |
Compare deux chaînes CharacterBufferRange pour vérifier leur égalité. |
Inequality(CharacterBufferRange, CharacterBufferRange) |
Compare deux chaînes CharacterBufferRange pour vérifier leur inégalité. |