TextMarkerStyle Énumération
Définition
Important
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Décrit l'apparence du style de puce d'un élément de liste.
public enum class TextMarkerStyle
public enum TextMarkerStyle
type TextMarkerStyle =
Public Enum TextMarkerStyle
- Héritage
Champs
Box | 4 | Un carré plein. |
Circle | 2 | Un cercle creux. |
Decimal | 9 | Une décimale commençant par le chiffre 1. Par exemple, 1, 2 et 3. La valeur décimale est automatiquement incrémentée pour chaque élément ajouté à la liste. |
Disc | 1 | Un cercle plein. |
LowerLatin | 7 | Un caractère ASCII en minuscule, en commençant par la lettre a. Par exemple, a, b et c. La valeur du caractère est automatiquement incrémentée pour chaque élément ajouté à la liste. |
LowerRoman | 5 | Un chiffre romain minuscule commençant par le chiffre i. Par exemple, i, ii, iii et iv. Le chiffre est automatiquement incrémenté pour chaque élément ajouté à la liste. |
None | 0 | Aucun marqueur. |
Square | 3 | Un carré creux. |
UpperLatin | 8 | Un caractère ASCII majuscule commençant par la lettre A, par exemple, A, B et C. La valeur du caractère est automatiquement incrémentée pour chaque élément ajouté à la liste. |
UpperRoman | 6 | Un chiffre romain majuscule commençant par le chiffre I. Par exemple, I, II, III et IV. La valeur numérique est automatiquement incrémentée pour chaque élément ajouté à la liste. |
Exemples
L’exemple suivant montre comment créer un TextMarkerStyle:
List list = new List();
list.MarkerStyle = TextMarkerStyle.Box;
Dim list As New List()
list.MarkerStyle = TextMarkerStyle.Box
<List MarkerStyle="Box">
<ListItem>
<Paragraph>Box</Paragraph>
</ListItem>
</List>
Remarques
La MarkerStyle propriété d’un List peut être utilisée pour définir le style de puce pour chaque élément de la liste. Le style de puce peut être un élément graphique ou une valeur alphanumérique.