UIElement3D.OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) Méthode
Définition
Important
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Méthode appelée quand un événement routé MouseRightButtonDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.
protected public:
virtual void OnMouseRightButtonDown(System::Windows::Input::MouseButtonEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnMouseRightButtonDown (System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e);
abstract member OnMouseRightButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
override this.OnMouseRightButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnMouseRightButtonDown (e As MouseButtonEventArgs)
Paramètres
MouseButtonEventArgs qui contient les données d'événement. Les données d’événement indiquent que le bouton droit de la souris a été enfoncé.
Remarques
L’événement MouseRightButtonDown semble parcourir une route bouillonnante, mais se déplace en fait de manière indirecte.
Mouse.MouseDown est l’événement sous-jacent routé par bulles, et chacun UIElement3D le long de l’itinéraire d’événements utilise une gestion identique pour déclencher l’événement MouseRightButtonDownrouté direct . Bien que vous puissiez marquer l’événement MouseRightButtonDown comme étant géré pour les besoins de cet élément, l’état géré ne se perpétue pas à d’autres éléments le long de l’itinéraire de l’événement. Toutefois, vous pouvez marquer l’événement comme géré afin d’empêcher l’appel de gestionnaires de instance généraux (ceux qui n’ont pas spécifié handledEventsToo
).
L’implémentation par défaut pour la gestion générale des Mouse.MouseDown événements de souris dans UIElement3D écoute et la convertit en événement local approprié. Si vous souhaitez remplacer cette logique, vous devez créer une classe dérivée. Dans le constructeur statique de votre classe dérivée, inscrivez un autre gestionnaire de classes pour Mouse.MouseDown. Vous ne pouvez pas modifier le comportement de gestion de la souris de UIElement3D en OnMouseRightButtonDownremplaçant .
Vous pouvez également remplacer cette méthode afin de modifier la gestion des événements pour un état spécifique de la souris. Le choix ou non d’appeler l’implémentation de base dépend de votre scénario. L’échec de l’appel de base désactive la gestion des entrées par défaut pour cet événement de souris sur les classes ancêtres qui s’attendent également à appeler OnMouseRightButtonDown. Par exemple, vous pouvez dériver de Control et remplacer OnMouseRightButtonDown dans votre classe dérivée sans appeler la base ; toutefois, cette substitution désactive les services de menu contextuel sur votre contrôle, qui font partie du Control comportement par défaut.