UIElement3D Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
UIElement3D est une classe de base pour les implémentations WPF au niveau principal reposant sur des éléments WPF (Windows Presentation Foundation) et des caractéristiques de présentation de base.
public ref class UIElement3D abstract : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D, System::Windows::IInputElement
public abstract class UIElement3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D, System.Windows.IInputElement
type UIElement3D = class
inherit Visual3D
interface IInputElement
Public MustInherit Class UIElement3D
Inherits Visual3D
Implements IInputElement
- Héritage
- Dérivé
- Implémente
Exemples
L’exemple suivant montre comment dériver de la UIElement3D classe pour créer une Sphere
classe :
public class Sphere : UIElement3D
{
// OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
// a place to set the Visual3DModel property.
//
// Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
// is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
// in 2-D does not provide the connections either.
//
// To get around this, we create a Model dependency property which
// sets this value. The Model DP then causes the correct connections to occur
// and the above features to work correctly.
//
// In this update model we retessellate the sphere based on the current
// dependency property values, and then set it as the model. The brush
// color is blue by default, but the code can easily be updated to let
// this be set by the user.
protected override void OnUpdateModel()
{
GeometryModel3D model = new GeometryModel3D();
model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius);
model.Material = new DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue);
Model = model;
}
// The Model property for the sphere
private static readonly DependencyProperty ModelProperty =
DependencyProperty.Register("Model",
typeof(Model3D),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(ModelPropertyChanged));
private static void ModelPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.Visual3DModel = s.Model;
}
private Model3D Model
{
get
{
return (Model3D)GetValue(ModelProperty);
}
set
{
SetValue(ModelProperty, value);
}
}
// The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
public static readonly DependencyProperty ThetaDivProperty =
DependencyProperty.Register("ThetaDiv",
typeof(int),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(15, ThetaDivPropertyChanged));
private static void ThetaDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public int ThetaDiv
{
get
{
return (int)GetValue(ThetaDivProperty);
}
set
{
SetValue(ThetaDivProperty, value);
}
}
// The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
public static readonly DependencyProperty PhiDivProperty =
DependencyProperty.Register("PhiDiv",
typeof(int),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(15, PhiDivPropertyChanged));
private static void PhiDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public int PhiDiv
{
get
{
return (int)GetValue(PhiDivProperty);
}
set
{
SetValue(PhiDivProperty, value);
}
}
// The radius of the sphere
public static readonly DependencyProperty RadiusProperty =
DependencyProperty.Register("Radius",
typeof(double),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(1.0, RadiusPropertyChanged));
private static void RadiusPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public double Radius
{
get
{
return (double)GetValue(RadiusProperty);
}
set
{
SetValue(RadiusProperty, value);
}
}
// Private helper methods
private static Point3D GetPosition(double theta, double phi, double radius)
{
double x = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi);
double y = radius * Math.Cos(phi);
double z = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi);
return new Point3D(x, y, z);
}
private static Vector3D GetNormal(double theta, double phi)
{
return (Vector3D)GetPosition(theta, phi, 1.0);
}
private static double DegToRad(double degrees)
{
return (degrees / 180.0) * Math.PI;
}
private static System.Windows.Point GetTextureCoordinate(double theta, double phi)
{
System.Windows.Point p = new System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI),
phi / (Math.PI));
return p;
}
// Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the
// tessellation based on the given parameters
internal static MeshGeometry3D Tessellate(int tDiv, int pDiv, double radius)
{
double dt = DegToRad(360.0) / tDiv;
double dp = DegToRad(180.0) / pDiv;
MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();
for (int pi = 0; pi <= pDiv; pi++)
{
double phi = pi * dp;
for (int ti = 0; ti <= tDiv; ti++)
{
// we want to start the mesh on the x axis
double theta = ti * dt;
mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius));
mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi));
mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi));
}
}
for (int pi = 0; pi < pDiv; pi++)
{
for (int ti = 0; ti < tDiv; ti++)
{
int x0 = ti;
int x1 = (ti + 1);
int y0 = pi * (tDiv + 1);
int y1 = (pi + 1) * (tDiv + 1);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1);
}
}
mesh.Freeze();
return mesh;
}
}
Public Class Sphere
Inherits UIElement3D
' OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
' a place to set the Visual3DModel property.
'
' Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
' is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
' in 2-D does not provide the connections either.
'
' To get around this, we create a Model dependency property which
' sets this value. The Model DP then causes the correct connections to occur
' and the above features to work correctly.
'
' In this update model we retessellate the sphere based on the current
' dependency property values, and then set it as the model. The brush
' color is blue by default, but the code can easily be updated to let
' this be set by the user.
Protected Overrides Sub OnUpdateModel()
Dim model As New GeometryModel3D()
model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius)
model.Material = New DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue)
Me.Model = model
End Sub
' The Model property for the sphere
Private Shared ReadOnly ModelProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Model", GetType(Model3D), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(AddressOf ModelPropertyChanged))
Private Shared Sub ModelPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.Visual3DModel = s.Model
End Sub
Private Property Model() As Model3D
Get
Return CType(GetValue(ModelProperty), Model3D)
End Get
Set(ByVal value As Model3D)
SetValue(ModelProperty, value)
End Set
End Property
' The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
Public Shared ReadOnly ThetaDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("ThetaDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf ThetaDivPropertyChanged))
Private Shared Sub ThetaDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property ThetaDiv() As Integer
Get
Return CInt(GetValue(ThetaDivProperty))
End Get
Set(ByVal value As Integer)
SetValue(ThetaDivProperty, value)
End Set
End Property
' The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
Public Shared ReadOnly PhiDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("PhiDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf PhiDivPropertyChanged))
Private Shared Sub PhiDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property PhiDiv() As Integer
Get
Return CInt(GetValue(PhiDivProperty))
End Get
Set(ByVal value As Integer)
SetValue(PhiDivProperty, value)
End Set
End Property
' The radius of the sphere
Public Shared ReadOnly RadiusProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Radius", GetType(Double), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(1.0, AddressOf RadiusPropertyChanged))
Private Shared Sub RadiusPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property Radius() As Double
Get
Return CDbl(GetValue(RadiusProperty))
End Get
Set(ByVal value As Double)
SetValue(RadiusProperty, value)
End Set
End Property
' Private helper methods
Private Shared Function GetPosition(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double, ByVal radius As Double) As Point3D
Dim x As Double = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi)
Dim y As Double = radius * Math.Cos(phi)
Dim z As Double = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi)
Return New Point3D(x, y, z)
End Function
Private Shared Function GetNormal(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As Vector3D
Return CType(GetPosition(theta, phi, 1.0), Vector3D)
End Function
Private Shared Function DegToRad(ByVal degrees As Double) As Double
Return (degrees / 180.0) * Math.PI
End Function
Private Shared Function GetTextureCoordinate(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As System.Windows.Point
Dim p As New System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI), phi / (Math.PI))
Return p
End Function
' Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the
' tessellation based on the given parameters
Friend Shared Function Tessellate(ByVal tDiv As Integer, ByVal pDiv As Integer, ByVal radius As Double) As MeshGeometry3D
Dim dt As Double = DegToRad(360.0) / tDiv
Dim dp As Double = DegToRad(180.0) / pDiv
Dim mesh As New MeshGeometry3D()
For pi As Integer = 0 To pDiv
Dim phi As Double = pi * dp
For ti As Integer = 0 To tDiv
' we want to start the mesh on the x axis
Dim theta As Double = ti * dt
mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius))
mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi))
mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi))
Next ti
Next pi
For pi As Integer = 0 To pDiv - 1
For ti As Integer = 0 To tDiv - 1
Dim x0 As Integer = ti
Dim x1 As Integer = (ti + 1)
Dim y0 As Integer = pi * (tDiv + 1)
Dim y1 As Integer = (pi + 1) * (tDiv + 1)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1)
Next ti
Next pi
mesh.Freeze()
Return mesh
End Function
End Class
Remarques
UIElement3D est une classe de base abstraite à partir de laquelle vous pouvez dériver des classes pour représenter des éléments 3D spécifiques.
Une grande partie du comportement d’entrée, de mise au point et d’événement pour les éléments 3D en général est définie dans la UIElement3D classe . Cela inclut les événements pour l’entrée clavier, souris et stylet, ainsi que les propriétés status associées. La plupart de ces événements sont des événements routés, et la plupart des événements liés aux entrées ont à la fois une version de routage bouillonnante et une version de tunneling de l’événement. Ces événements couplés sont généralement les événements qui présentent le plus d’intérêt pour contrôler les auteurs.
UIElement3Dinclut également des API qui se rapportent au modèle d’événement WPF, y compris des méthodes qui peuvent déclencher des événements routés spécifiés provenant d’un élément instance.
A UIElement3D les fonctionnalités suivantes qui sont spécifiquement définies par la UIElement3D classe :
- Peut répondre aux entrées utilisateur (y compris le contrôle de l’emplacement d’envoi de l’entrée via la gestion du routage des événements ou du routage des commandes).
- Peut déclencher des événements routés qui parcourent un itinéraire à travers l’arborescence d’éléments logiques.
Important
Visibility l’état affecte toute la gestion des entrées par cet élément. Les éléments qui ne sont pas visibles ne participent pas aux tests de positionnement et ne reçoivent pas d’événements d’entrée, même si la souris est au-dessus des limites de l’endroit où se trouverait l’élément si était visible.
Contrairement à la UIElement classe , la classe n’inclut UIElement3D pas de disposition. Par conséquent, la UIElement3D classe n’inclut pas les méthodes Measure ou Arrange .
Classe qui dérive de UIElement3D et conserve sa propre collection d’objets Visual3D en GetVisual3DChild remplaçant et Visual3DChildrenCount doit toujours passer de nouveaux Visual3D objets à AddVisual3DChild.
UIElement3D est introduit dans le .NET Framework version 3.5. Pour plus d’informations, consultez Versions et dépendances.
Constructeurs
UIElement3D() |
Initialise une nouvelle instance de la classe UIElement3D. |
Champs
Propriétés
AllowDrop |
Obtient ou définit une valeur qui indique si cet élément est utilisable comme cible d’une opération de glisser-déposer. |
AreAnyTouchesCaptured |
Obtient une valeur qui indique si au moins un événement tactile est capturé dans cet élément. |
AreAnyTouchesCapturedWithin |
Obtient une valeur qui indique si au moins un périphérique tactile est capturé dans cet élément ou les éléments enfants de son arborescence d'éléments visuels. |
AreAnyTouchesDirectlyOver |
Obtient une valeur qui indique si au moins une pression tactile est effectuée sur cet élément. |
AreAnyTouchesOver |
Obtient une valeur qui indique si au moins une pression tactile est effectuée sur cet élément ou les éléments enfants de son arborescence d'éléments visuels. |
CommandBindings |
Obtient une collection d'objets CommandBinding associés à cet élément. |
DependencyObjectType |
Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de ce instance. (Hérité de DependencyObject) |
Dispatcher |
Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject) |
Focusable |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l'élément peut recevoir le focus. |
HasAnimatedProperties |
Obtient une valeur qui indique si ce Visual3D comporte des propriétés animées. (Hérité de Visual3D) |
InputBindings |
Obtient la collection de liaisons d’entrée associées à cet élément. |
IsEnabled |
Obtient ou définit une valeur indiquant si cet élément est activé dans l’interface utilisateur. |
IsEnabledCore |
Obtient une valeur qui devient la valeur de retour d'IsEnabled dans les classes dérivées. |
IsFocused |
Obtient une valeur qui détermine si cet élément a le focus logique. |
IsHitTestVisible |
Obtient ou définit une valeur qui déclare si cet élément peut être renvoyé en tant que résultat d'un test de positionnement à partir d'une certaine partie de son contenu affiché. |
IsInputMethodEnabled |
Obtient une valeur indiquant si un système de méthode d’entrée, tel qu’un Rédacteur de méthode d’entrée (IME), est activé pour le traitement de l’entrée dans cet élément. |
IsKeyboardFocused |
Obtient une valeur indiquant si cet élément a le focus clavier. |
IsKeyboardFocusWithin |
Obtient une valeur indiquant si le focus clavier se trouve n’importe où dans l’élément ou dans ses éléments enfants de l’arborescence d’éléments visuels. |
IsMouseCaptured |
Obtient une valeur indiquant si la souris est capturée pour cet élément. |
IsMouseCaptureWithin |
Obtient une valeur qui détermine si la capture de la souris est détenue par cet élément ou par des éléments enfants dans son arborescence d’éléments visuels. |
IsMouseDirectlyOver |
Obtient une valeur qui indique si la position du pointeur de la souris correspond aux résultats de test de positionnement, qui prennent en considération la composition des éléments. |
IsMouseOver |
Obtient une valeur indiquant si le pointeur de la souris se trouve sur cet élément (notamment les éléments enfants dans l’arborescence d’éléments visuel). |
IsSealed |
Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule). (Hérité de DependencyObject) |
IsStylusCaptured |
Obtient une valeur indiquant si le stylet est capturé par cet élément. |
IsStylusCaptureWithin |
Obtient une valeur qui détermine si la capture du stylet est détenue par cet élément ou par un élément dans les limites de l’élément et de son arborescence d’éléments visuels. |
IsStylusDirectlyOver |
Obtient une valeur qui indique si la position du stylet correspond aux résultats de test de positionnement, qui prennent en considération la composition des éléments. |
IsStylusOver |
Obtient une valeur indiquant si le curseur du stylet se trouve sur cet élément (notamment les éléments enfants de l’élément visuel). |
IsVisible |
Obtient une valeur indiquant si cet élément est visible dans l’interface utilisateur. |
TouchesCaptured |
Obtient tous les périphériques tactiles capturés dans cet élément. |
TouchesCapturedWithin |
Obtient tous les périphériques tactiles capturés dans cet élément ou les éléments enfants de son arborescence d'éléments visuels. |
TouchesDirectlyOver |
Obtient tous les périphériques tactiles qui se trouvent sur cet élément. |
TouchesOver |
Obtient tous les périphériques tactiles se trouvant sur cet élément ou les éléments enfants de son arborescence d'éléments visuels. |
Transform |
Obtient ou définit la transformation qui est appliquée à l'objet 3D. (Hérité de Visual3D) |
Visibility |
Obtient ou définit la visibilité de l’interface utilisateur de cet élément. |
Visual3DChildrenCount |
Obtient le nombre d'éléments enfants de l'objet Visual3D. (Hérité de Visual3D) |
Visual3DModel |
Obtient ou définit l'objet Model3D à restituer. (Hérité de Visual3D) |
Méthodes
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Ajoute un gestionnaire d’événements routé pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l’élément actuel. |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
Ajoute un gestionnaire d’événements routé pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l’élément actuel. Spécifiez |
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
Ajoute des gestionnaires à la classe EventRoute spécifiée pour la collection de gestionnaires d'événements UIElement3D actuelle. |
AddVisual3DChild(Visual3D) |
Définit la relation parent-enfant entre deux objets visuels 3D. (Hérité de Visual3D) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Applique l’effet d’un AnimationClock donné à une propriété de dépendance donnée. (Hérité de Visual3D) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Applique l’effet d’un AnimationClock donné à une propriété de dépendance donnée. L'impact d'une nouvelle horloge AnimationClock sur les animations en cours est déterminé par la valeur du paramètre |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Initialise une séquence d’animation pour l’objet DependencyProperty, en fonction du AnimationTimeline spécifié. (Hérité de Visual3D) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Démarre une séquence d'animation pour l'objet DependencyProperty, en fonction à la fois de la chronologie AnimationTimeline et du comportement HandoffBehavior spécifiés. (Hérité de Visual3D) |
CaptureMouse() |
Essaie de forcer la capture de la souris par cet élément. |
CaptureStylus() |
Essaie de forcer la capture du stylet par cet élément. |
CaptureTouch(TouchDevice) |
Tente de forcer la capture de l'événement tactile par cet élément. |
CheckAccess() |
Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Efface la valeur locale d’une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty. (Hérité de DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Efface la valeur locale d’une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par DependencyPropertyKey. (Hérité de DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Convertit la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Pour cela, on appelle toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance telle qu’elle existe sur le DependencyObject appelant. (Hérité de DependencyObject) |
Equals(Object) |
Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel. (Hérité de DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Retourne l'ancêtre commun de l'objet visuel et d'un autre objet visuel spécifié. (Hérité de Visual3D) |
Focus() |
Essaie de définir le focus logique sur cet élément. |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Récupère la valeur de base de l'objet DependencyProperty spécifié. (Hérité de Visual3D) |
GetHashCode() |
Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
GetUIParentCore() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne un autre parent d’interface utilisateur pour cet élément s’il n’existe aucun parent visuel. |
GetValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance sur cette instance d’un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
GetVisual3DChild(Int32) |
Retourne le Visual3D spécifié dans le Visual3DCollection parent. (Hérité de Visual3D) |
InvalidateModel() |
Invalide le modèle qui représente l'élément. |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Réévalue la valeur effective de la propriété de dépendance spécifiée. (Hérité de DependencyObject) |
IsAncestorOf(DependencyObject) |
Détermine si l'objet visuel est un ancêtre de l'objet visuel descendant. (Hérité de Visual3D) |
IsDescendantOf(DependencyObject) |
Détermine si l'objet visuel est un descendant de l'objet visuel ancêtre. (Hérité de Visual3D) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
MoveFocus(TraversalRequest) |
Essaie de déplacer le focus de cet élément vers un autre élément. Le sens de déplacement du focus est indiqué par un sens guide, interprété dans l'agencement du parent visuel pour cet élément. |
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
Fournit la gestion de classe dans les cas où une touche d'accès rapide explicite pour cet élément est appelée. |
OnCreateAutomationPeer() |
Retourne des implémentations de AutomationPeer spécifiques à la classe pour l’infrastructure WPF (Windows Presentation Foundation). |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché DragEnter non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché DragLeave non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché DragOver non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnDrop(DragEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché Drop non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché GiveFeedback non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Déclenche l’événement routé GotFocus en utilisant les données d’événement fournies. |
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché GotKeyboardFocus non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché GotMouseCapture non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché GotStylusCapture non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
Fournit la gestion de classe pour l'événement routé GotTouchCapture qui se produit lorsqu'une pression tactile est capturée pour cet élément. |
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Appelée quand un événement IsKeyboardFocusedChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Appelé juste avant que cet élément déclenche l’événement IsKeyboardFocusWithinChanged. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Appelée quand un événement IsMouseCapturedChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Appelée quand un événement IsMouseCaptureWithinChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Appelée quand un événement IsMouseDirectlyOverChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Appelée quand un événement IsStylusCapturedChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Appelée quand un événement IsStylusCaptureWithinChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Appelée quand un événement IsStylusDirectlyOverChanged non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnKeyDown(KeyEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché KeyDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnKeyUp(KeyEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché KeyUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Déclenche l’événement routé LostFocus en utilisant les données d’événement fournies. |
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché LostKeyboardFocus non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché LostMouseCapture non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché LostStylusCapture non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
Fournit la gestion de classe pour l'événement routé LostTouchCapture qui se produit lorsque cet élément perd une capture de pression tactile. |
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché MouseDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
Méthode appelée quand un événement attaché MouseEnter non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
Méthode appelée quand un événement attaché MouseLeave non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Méthode appelée quand un événement routé MouseLeftButtonDown non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Méthode appelée quand un événement routé MouseLeftButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnMouseMove(MouseEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché MouseMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Méthode appelée quand un événement routé MouseRightButtonDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Méthode appelée quand un événement routé MouseRightButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Méthode appelée quand un événement routé MouseUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché MouseWheel non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewDragEnter non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewDragLeave non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewDragOver non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewDrop non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewGiveFeedback non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewGotKeyboardFocus non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewKeyDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewKeyUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewLostKeyboardFocus non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Méthode appelée quand un événement routé attaché PreviewMouseDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Méthode appelée quand un événement routé PreviewMouseLeftButtonDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Méthode appelée quand un événement routé PreviewMouseLeftButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewMouseMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Méthode appelée quand un événement routé PreviewMouseRightButtonDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Méthode appelée quand un événement routé PreviewMouseRightButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewMouseUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewMouseWheel non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewQueryContinueDrag non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusButtonDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusInAirMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusInRange non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusOutOfRange non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusSystemGesture non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewStylusUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché PreviewTextInput non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
Fournit la gestion de classe pour l'événement routé PreviewTouchDown qui se produit lorsqu'une pression tactile est exercée sur cet élément. |
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
Fournit la gestion de classe pour l'événement routé PreviewTouchMove qui se produit lorsqu'une pression tactile se déplace à l'intérieur de cet élément. |
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
Fournit la gestion de classe pour l'événement routé PreviewTouchUp qui se produit lorsqu'une pression tactile se relâche à l'intérieur de cet élément. |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Méthode appelée chaque fois que la valeur effective d’une propriété de dépendance sur ce DependencyObject a été mise à jour. La propriété de dépendance spécifique qui a changé est signalée dans les données d’événement. (Hérité de DependencyObject) |
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché QueryContinueDrag non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché QueryCursor non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusButtonDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusButtonUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusDown non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
Appelée quand un événement attaché StylusEnter non géré est déclenché par cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusInAirMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusInRange non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
Appelée quand un événement attaché StylusLeave non géré est déclenché par cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnStylusMove(StylusEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusMove non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusOutOfRange non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusSystemGesture non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnStylusUp(StylusEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché StylusUp non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Méthode appelée lorsqu'un événement attaché TextInput non géré atteint un élément de son itinéraire qui est dérivé de cette classe. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnTouchDown(TouchEventArgs) |
Fournit la gestion de classe pour l'événement routé TouchDown qui se produit lorsqu'une pression tactile est exercée à l'intérieur de cet élément. |
OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
Fournit la gestion de classe pour l'événement routé TouchEnter qui se produit lorsqu'une pression tactile se déplace de l'extérieur vers l'intérieur des limites de cet élément. |
OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
Fournit la gestion de classe pour l'événement routé TouchLeave qui se produit lorsqu'une pression tactile se déplace de l'intérieur vers l'extérieur des limites de cet élément. |
OnTouchMove(TouchEventArgs) |
Fournit la gestion de classe pour l'événement routé TouchMove qui se produit lorsqu'une pression tactile se déplace à l'intérieur de cet élément. |
OnTouchUp(TouchEventArgs) |
Fournit la gestion de classe pour l'événement routé TouchUp qui se produit lorsqu'une pression tactile se relâche à l'intérieur de cet élément. |
OnUpdateModel() |
Participe aux opérations de rendu en cas de substitution dans une classe dérivée. |
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Appelé lorsque le Visual3DCollection de l'objet visuel est modifié. (Hérité de Visual3D) |
OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Appelé lorsque l'élément parent de UIElement3D signale une modification à son parent visuel sous-jacent. |
PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne l'élément prévu pour faire l'objet du focus selon un sens spécifié de parcours du focus, sans pour autant déplacer le focus sur cet élément. |
RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
Déclenche un événement routé spécifique. Le RoutedEvent à déclencher est identifié dans l’instance de RoutedEventArgs fournie (comme propriété RoutedEvent de ces données d’événement). |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si elle existe. (Hérité de DependencyObject) |
ReleaseAllTouchCaptures() |
Libère tous les périphériques tactiles capturés de cet élément. |
ReleaseMouseCapture() |
Libère la capture de la souris si cet élément suspend la capture. |
ReleaseStylusCapture() |
Libère la capture du stylet périphérique si cet élément suspend la capture. |
ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
Tente de libérer le périphérique tactile spécifié de cet élément. |
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Supprime le gestionnaire d’événements routés spécifié de cet élément. |
RemoveVisual3DChild(Visual3D) |
Supprime la relation parent-enfant entre deux objets visuels 3D. (Hérité de Visual3D) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Définit la valeur d’une propriété de dépendance sans modifier sa valeur source. (Hérité de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l’identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
ShouldSerializeCommandBindings() |
Indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser le contenu de la propriété CommandBindings sur les instances de cette classe. |
ShouldSerializeInputBindings() |
Indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser le contenu de la propriété InputBindings sur les instances de cette classe. |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur de la propriété de dépendance fournie. (Hérité de DependencyObject) |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
TransformToAncestor(Visual) |
Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées de cet objet Visual3D dans l'ancêtre Visual spécifié de l'objet. (Hérité de Visual3D) |
TransformToAncestor(Visual3D) |
Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées de cet objet Visual3D dans l'ancêtre Visual3D spécifié de l'objet. (Hérité de Visual3D) |
TransformToDescendant(Visual3D) |
Retourne une transformation qui peut être utilisée pour transformer les coordonnées de cet objet Visual3D à l’objet descendant Visual3D spécifié. (Hérité de Visual3D) |
VerifyAccess() |
Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject) |
Événements
DragEnter |
Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent qui a pour cible cet élément. |
DragLeave |
Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent qui a pour origine cet élément. |
DragOver |
Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec pour cible de dépôt potentielle cet élément. |
Drop |
Se produit quand le système d’entrée signale un événement de déplacement sous-jacent avec cet élément comme cible de déplacement. |
FocusableChanged |
Se produit quand la valeur de la propriété Focusable change. |
GiveFeedback |
Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glisser-déposer sous-jacent qui implique cet élément. |
GotFocus |
Se produit lorsque cet élément reçoit le focus logique. |
GotKeyboardFocus |
Se produit lorsque le focus du clavier est sur cet élément. |
GotMouseCapture |
Se produit lorsque cet élément capture la souris. |
GotStylusCapture |
Se produit lorsque cet élément capture le stylet. |
GotTouchCapture |
Se produit lorsqu'une entrée tactile est capturée dans cet élément. |
IsEnabledChanged |
Se produit lorsque la valeur de la propriété IsEnabled de cet élément change. |
IsHitTestVisibleChanged |
Se produit lorsque la valeur de la propriété de dépendance IsHitTestVisible de cet élément change. |
IsKeyboardFocusedChanged |
Se produit lorsque la valeur de la propriété IsKeyboardFocused de cet élément change. |
IsKeyboardFocusWithinChanged |
Se produit lorsque la valeur de la propriété IsKeyboardFocusWithin de cet élément change. |
IsMouseCapturedChanged |
Se produit lorsque la valeur de la propriété IsMouseCaptured de cet élément change. |
IsMouseCaptureWithinChanged |
Se produit lorsque la valeur de la propriété IsMouseCaptureWithin de cet élément change. |
IsMouseDirectlyOverChanged |
Se produit lorsque la valeur de la propriété IsMouseDirectlyOver de cet élément change. |
IsStylusCapturedChanged |
Se produit lorsque la valeur de la propriété IsStylusCaptured de cet élément change. |
IsStylusCaptureWithinChanged |
Se produit lorsque la valeur de la propriété IsStylusCaptureWithin de cet élément change. |
IsStylusDirectlyOverChanged |
Se produit lorsque la valeur de la propriété IsStylusDirectlyOver de cet élément change. |
IsVisibleChanged |
Se produit lorsque la valeur de la propriété IsVisible de cet élément change. |
KeyDown |
Se produit lorsqu'une touche est enfoncée alors que le focus du clavier est sur cet élément. |
KeyUp |
Se produit lorsqu'une touche est relâchée alors que le focus du clavier est sur cet élément. |
LostFocus |
Se produit lorsque cet élément perd le focus logique. |
LostKeyboardFocus |
Se produit lorsque le focus du clavier n'est plus sur cet élément. |
LostMouseCapture |
Se produit lorsque cet élément perd la capture de la souris. |
LostStylusCapture |
Se produit lorsque cet élément perd la capture du stylet. |
LostTouchCapture |
Se produit lorsque cet élément perd une capture d'entrée tactile. |
MouseDown |
Se produit lorsqu'un bouton de la souris est enfoncé alors que le pointeur est sur cet élément. |
MouseEnter |
Se produit lorsque le pointeur de la souris entre dans les limites de cet élément. |
MouseLeave |
Se produit lorsque le pointeur de la souris quitte les limites de cet élément. |
MouseLeftButtonDown |
Se produit lorsque le bouton gauche de la souris est enfoncé alors que le pointeur est sur cet élément. |
MouseLeftButtonUp |
Se produit lorsque le bouton gauche de la souris est relâché alors que le pointeur est sur cet élément. |
MouseMove |
Se produit lorsque le pointeur de la souris est déplacé alors qu'il se trouve sur cet élément. |
MouseRightButtonDown |
Se produit lorsque le bouton droit de la souris est enfoncé avec le pointeur de la souris sur cet élément. |
MouseRightButtonUp |
Se produit lorsque le bouton droit de la souris est relâché avec le pointeur de la souris sur cet élément. |
MouseUp |
Se produit lorsqu'un bouton de la souris est relâché au-dessus de cet élément. |
MouseWheel |
Se produit lorsque l'utilisateur utilise la roulette de la souris avec le pointeur de la souris sur cet élément. |
PreviewDragEnter |
Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent qui a pour cible cet élément. |
PreviewDragLeave |
Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent qui a pour origine cet élément. |
PreviewDragOver |
Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec pour cible de dépôt potentielle cet élément. |
PreviewDrop |
Se produit quand le système d’entrée signale un événement de déplacement sous-jacent avec cet élément comme cible de déplacement. |
PreviewGiveFeedback |
Se produit au début d’une opération de glisser-déposer. |
PreviewGotKeyboardFocus |
Se produit lorsque le focus du clavier est sur cet élément. |
PreviewKeyDown |
Se produit lorsqu'une touche est enfoncée alors que le focus du clavier est sur cet élément. |
PreviewKeyUp |
Se produit lorsqu'une touche est relâchée alors que le focus du clavier est sur cet élément. |
PreviewLostKeyboardFocus |
Se produit lorsque le focus du clavier n'est plus sur cet élément. |
PreviewMouseDown |
Se produit lorsqu'un bouton de la souris est enfoncé alors que le pointeur est sur cet élément. |
PreviewMouseLeftButtonDown |
Se produit lorsque le bouton gauche de la souris est enfoncé alors que le pointeur est sur cet élément. |
PreviewMouseLeftButtonUp |
Se produit lorsque le bouton gauche de la souris est relâché alors que le pointeur est sur cet élément. |
PreviewMouseMove |
Se produit lorsque le pointeur de la souris se déplace en étant sur cet élément. |
PreviewMouseRightButtonDown |
Se produit lorsque le bouton droit de la souris est enfoncé avec le pointeur de la souris sur cet élément. |
PreviewMouseRightButtonUp |
Se produit lorsque le bouton droit de la souris est relâché avec le pointeur de la souris sur cet élément. |
PreviewMouseUp |
Se produit lorsqu’un bouton de la souris est relâché alors que le pointeur est sur cet élément. |
PreviewMouseWheel |
Se produit lorsque l'utilisateur utilise la roulette de la souris avec le pointeur de la souris sur cet élément. |
PreviewQueryContinueDrag |
Se produit lorsque l'état du clavier ou des boutons de la souris change au cours d'une opération de glisser-déplacer. |
PreviewStylusButtonDown |
Se produit lorsque le bouton du stylet est enfoncé avec le pointeur sur cet élément. |
PreviewStylusButtonUp |
Se produit lorsque le bouton du stylet est relâché avec le pointeur sur cet élément. |
PreviewStylusDown |
Se produit quand le stylet touche le numériseur alors qu’il est au-dessus de cet élément. |
PreviewStylusInAirMove |
Se produit quand le stylet se déplace au-dessus d’un élément sans réellement toucher le numériseur. |
PreviewStylusInRange |
Se produit quand le stylet est suffisamment près du numériseur pour être détecté quand il se trouve au-dessus de cet élément. |
PreviewStylusMove |
Se produit quand le stylet se déplace alors qu’il est au-dessus de l’élément. Pour déclencher cet événement, le stylet doit se déplacer au moment où il est détecté par le numériseur ; sinon, PreviewStylusInAirMove est déclenché à la place. |
PreviewStylusOutOfRange |
Se produit lorsque le stylet est trop loin du numériseur pour être détecté. |
PreviewStylusSystemGesture |
Se produit lorsqu'un utilisateur exécute un mouvement du stylet parmi plusieurs. |
PreviewStylusUp |
Se produit quand l’utilisateur lève le stylet du numériseur alors qu’il se trouve sur cet élément. |
PreviewTextInput |
Se produit lorsque cet élément recueille du texte indépendamment du périphérique. |
PreviewTouchDown |
Se produit quand l’utilisateur touche l’écran avec le doigt sur cet élément. |
PreviewTouchMove |
Se produit quand vous déplacez votre doigt sur l’écran pendant qu’il se trouve sur cet élément. |
PreviewTouchUp |
Se produit quand vous soulevez votre doigt de l’écran pendant qu’il se trouve sur cet élément. |
QueryContinueDrag |
Se produit lorsque l'état du clavier ou des boutons de la souris change au cours d'une opération de glisser-déplacer. |
QueryCursor |
Se produit quand l’affichage du curseur est demandé. Cet événement est déclenché sur un élément chaque fois que le pointeur de la souris se déplace vers un nouvel emplacement, ce qui signifie qu’il peut être nécessaire de modifier l’objet curseur en fonction de sa nouvelle position. |
StylusButtonDown |
Se produit lorsque le bouton du stylet est enfoncé avec le pointeur sur cet élément. |
StylusButtonUp |
Se produit lorsque le bouton du stylet est relâché avec le pointeur sur cet élément. |
StylusDown |
Se produit quand le stylet touche le numériseur alors qu’il est au-dessus de l’élément. |
StylusEnter |
Se produit lorsque le stylet entre dans les limites de cet élément. |
StylusInAirMove |
Se produit quand le stylet se déplace au-dessus d’un élément sans réellement toucher le numériseur. |
StylusInRange |
Se produit quand le stylet est suffisamment près du numériseur pour être détecté quand il se trouve au-dessus de cet élément. |
StylusLeave |
Se produit lorsque le stylet quitte les limites de l'élément. |
StylusMove |
Se produit quand le stylet se déplace sur cet élément. Le stylet doit se déplacer alors qu’il est sur le numériseur pour déclencher cet événement. Sinon, StylusInAirMove est déclenché à la place. |
StylusOutOfRange |
Se produit quand le stylet est trop éloigné du numériseur pour être détecté, alors qu’il se trouve sur cet élément. |
StylusSystemGesture |
Se produit lorsqu'un utilisateur exécute un mouvement du stylet parmi plusieurs. |
StylusUp |
Se produit quand l’utilisateur lève le stylet du numériseur alors qu’il se trouve sur cet élément. |
TextInput |
Se produit lorsque cet élément recueille du texte indépendamment du périphérique. |
TouchDown |
Se produit quand l’utilisateur touche l’écran avec le doigt sur cet élément. |
TouchEnter |
Se produit lorsqu'une entrée tactile se déplace depuis l'extérieur vers l'intérieur des limites de cet élément. |
TouchLeave |
Se produit lorsqu'une entrée tactile se déplace depuis l'intérieur vers l'extérieur des limites de cet élément. |
TouchMove |
Se produit quand vous déplacez votre doigt sur l’écran pendant qu’il se trouve sur cet élément. |
TouchUp |
Se produit quand vous soulevez votre doigt de l’écran pendant qu’il se trouve sur cet élément. |