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VisualState Classe

Définition

Représente l'apparence visuelle du contrôle quand il est dans un état spécifique.

public ref class VisualState : System::Windows::DependencyObject
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public class VisualState : System.Windows.DependencyObject
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")>]
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type VisualState = class
    inherit DependencyObject
Public Class VisualState
Inherits DependencyObject
Héritage
Attributs

Exemples

L’exemple suivant crée un VisualStateGroup élément dans un Button ControlTemplate objet appelé CommonStates et ajoute VisualState des objets pour les états, Normal, Pressedet MouseOver. Il Button définit également un état appelé Disabled dans le CommonStates VisualStateGroup, mais l’exemple l’omet pour la concision. Pour l’ensemble de l’exemple, consultez Personnalisation de l’apparence d’un contrôle existant en créant un ContrôleTemplate.

  <!--Define the states and transitions for the common states.
      The states in the VisualStateGroup are mutually exclusive to
      each other.-->
  <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">

    <!--The Normal state is the state the button is in
        when it is not in another state from this VisualStateGroup.-->
    <VisualState x:Name="Normal" />

    <!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to red when the
        mouse is over the button.-->
    <VisualState x:Name="MouseOver">
      <Storyboard>
        <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush" 
                        Storyboard.TargetProperty="Color" 
                        To="Red" />
      </Storyboard>
    </VisualState>

    <!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to Transparent when the
        button is pressed.-->
    <VisualState x:Name="Pressed">
      <Storyboard>
        <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush" 
                        Storyboard.TargetProperty="Color"
                        To="Transparent"/>
      </Storyboard>
    </VisualState>

    <!--The Disabled state is omitted for brevity.-->
  </VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>

Remarques

Un VisualState spécifie la façon dont le contrôle ressemble lorsqu’il se trouve dans un certain état. Par exemple, lorsqu’un Button est enfoncé, sa bordure peut être différente de la couleur normale. La VisualState classe a une Storyboard propriété qui modifie l’apparence du contrôle. Lorsque le contrôle entre dans l’état spécifié par la propriété, il VisualState.Name Storyboard commence. Lorsque le contrôle quitte l’état, l’arrêt Storyboard s’arrête.

La VisualStateGroup.States propriété contient des VisualState objets. VisualStateGroup les objets sont ajoutés à la VisualStateManager.VisualStateGroups propriété jointe, qui est définie sur le sur un FrameworkElement. Vous pouvez ajouter des VisualState objets à n’importe quel FrameworkElement, mais ils sont généralement utilisés dans un d’un ControlTemplate Control. Pour plus d’informations sur la création d’un ControlTemplate contrôle et VisualState d’objets pour les contrôles existants, consultez Personnalisation de l’apparence d’un contrôle existant en créant un ContrôleTemplate. Pour obtenir un exemple d’utilisation VisualState d’objets en dehors d’un ControlTemplate, consultez la VisualStateManager classe.

Constructeurs

VisualState()

Initialise une nouvelle instance de la classe VisualState.

Propriétés

DependencyObjectType

Obtient le DependencyObjectType type CLR de cette instance.

(Hérité de DependencyObject)
Dispatcher

Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)
IsSealed

Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule).

(Hérité de DependencyObject)
Name

Obtient ou définit le nom de l'objet VisualState.

Storyboard

Obtient ou définit un Storyboard qui définit l'apparence du contrôle lorsqu'il se trouve dans l'état représenté par le VisualState.

Méthodes

CheckAccess()

Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty.

(Hérité de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Efface la valeur locale d’une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par DependencyPropertyKey.

(Hérité de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Convertit la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Pour cela, on appelle toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance telle qu’elle existe sur le DependencyObject appelant.

(Hérité de DependencyObject)
Equals(Object)

Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel.

(Hérité de DependencyObject)
GetHashCode()

Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance sur cette instance d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Réévalue la valeur effective de la propriété de dépendance spécifiée.

(Hérité de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Méthode appelée chaque fois que la valeur effective d’une propriété de dépendance sur ce DependencyObject a été mise à jour. La propriété de dépendance spécifique qui a changé est signalée dans les données d’événement.

(Hérité de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si elle existe.

(Hérité de DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur d’une propriété de dépendance sans modifier sa valeur source.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l’identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur de la propriété de dépendance fournie.

(Hérité de DependencyObject)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)
VerifyAccess()

Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)

S’applique à