RuleWriteAttribute Classe

Définition

Indique qu'une propriété ou un champ est écrit par la méthode ou la propriété à laquelle cet attribut est appliqué. Ces informations sont utilisées par le moteur de règles pour déterminer les dépendances entre les règles. Cette classe ne peut pas être héritée.

public ref class RuleWriteAttribute sealed : System::Workflow::Activities::Rules::RuleReadWriteAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=true)]
public sealed class RuleWriteAttribute : System.Workflow.Activities.Rules.RuleReadWriteAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=true)>]
type RuleWriteAttribute = class
    inherit RuleReadWriteAttribute
Public NotInheritable Class RuleWriteAttribute
Inherits RuleReadWriteAttribute
Héritage
Attributs

Remarques

Cet attribut est utilisé pour prendre en charge un modèle de chaînage avant qui provoque la réévaluation de règles basées sur les modifications apportées aux champs et aux propriétés. Les objets RuleReadAttribute et RuleWriteAttribute indiquent les propriétés lues ou écrites par la propriété ou méthode à laquelle l'attribut est appliqué. RuleInvokeAttributes sont utilisés pour indiquer que cette propriété ou méthode utilise d’autres méthodes, qui doivent également être vérifiées pour les dépendances.

Constructeurs

RuleWriteAttribute(String)

Initialise une nouvelle instance de la classe RuleWriteAttribute.

RuleWriteAttribute(String, RuleAttributeTarget)

Initialise une nouvelle instance de la classe RuleWriteAttribute.

Propriétés

Path

Obtient le chemin d’accès à la cible de l’attribut.

(Hérité de RuleReadWriteAttribute)
Target

Obtient la valeur d'énumération RuleAttributeTarget qui détermine comment utiliser le chemin d'accès pour rechercher la cible.

(Hérité de RuleReadWriteAttribute)
TypeId

Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour l'objet Attribute.

(Hérité de Attribute)

Méthodes

Equals(Object)

Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
GetHashCode()

Retourne le code de hachage de cette instance.

(Hérité de Attribute)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsDefaultAttribute()

En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée.

(Hérité de Attribute)
Match(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1).

(Hérité de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet.

(Hérité de Attribute)

S’applique à