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SelectionGlyph Classe

Définition

Attention

The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*

Fournit des méthodes et des propriétés pour toutes les classes de glyphe qu'un ActivityDesigner affiche lorsqu'il est sélectionné sur l'aire de conception de workflow.

public ref class SelectionGlyph abstract : System::Workflow::ComponentModel::Design::DesignerGlyph
public abstract class SelectionGlyph : System.Workflow.ComponentModel.Design.DesignerGlyph
[System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated.  Instead, please use the new types from System.Activities.*")]
public abstract class SelectionGlyph : System.Workflow.ComponentModel.Design.DesignerGlyph
type SelectionGlyph = class
    inherit DesignerGlyph
[<System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated.  Instead, please use the new types from System.Activities.*")>]
type SelectionGlyph = class
    inherit DesignerGlyph
Public MustInherit Class SelectionGlyph
Inherits DesignerGlyph
Héritage
SelectionGlyph
Attributs

Remarques

Notes

Ce document décrit les types et les espaces de noms qui sont obsolètes. Pour plus d’informations, consultez Types dépréciés dans Windows Workflow Foundation 4.5.

Certains glyphes affichés sur un concepteur d'activités peuvent être sélectionnés par l'utilisateur, alors que d'autres ne le peuvent pas. Lorsqu'un utilisateur sélectionne un glyphe qui peut être sélectionné, le glyphe change d'apparence sur l'aire de conception d'activité. La classe SelectionGlyph est la classe de base pour toutes les classes de glyphe qui changent d'apparence lorsqu'un utilisateur les sélectionne sur l'aire de conception d'activité.

Notes pour les responsables de l’implémentation

Lorsque vous héritez de SelectionGlyph, vous devez remplacer le membre suivant : IsPrimarySelection.

Constructeurs

SelectionGlyph()

Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, initialise une nouvelle instance de la classe SelectionGlyph.

Champs

HighestPriority

Représente la priorité la plus élevée possible pour un DesignerGlyph. Cette valeur est une constante.

(Hérité de DesignerGlyph)
LowestPriority

Représente la priorité la plus faible possible pour un DesignerGlyph. Cette valeur est une constante.

(Hérité de DesignerGlyph)
NormalPriority

Représente la priorité normale pour un DesignerGlyph. Cette valeur est une constante.

(Hérité de DesignerGlyph)

Propriétés

CanBeActivated

Obtient une valeur qui indique si le DesignerGlyph peut obtenir le focus sur le ActivityDesigner auquel il est associé.

(Hérité de DesignerGlyph)
IsPrimarySelection

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur qui indique si le glyphe de sélection est le glyphe primaire de tous les glyphes sélectionnés sur l'aire de conception.

Priority

Obtient la priorité d'affichage du glyphe sur le concepteur d'activité.

Méthodes

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
GetBounds(ActivityDesigner, Boolean)

Retourne les limites pour le glyphe de sélection sur le ActivityDesigner spécifié.

GetGrabHandles(ActivityDesigner)

Retourne un tableau de rectangles qui représente les poignées de manipulation du glyphe sélectionné.

GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
OnActivate(ActivityDesigner)

Indique au glyphe qu'une action exécutée a activé le glyphe.

(Hérité de DesignerGlyph)
OnPaint(Graphics, Boolean, AmbientTheme, ActivityDesigner)

Exécute toute tâche nécessaire pour restituer le glyphe sur l’aire du concepteur d’activité.

ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

S’applique à