Vue d’ensemble de l’ancrage de votre guide dans le monde réel dans l’application PC Dynamics 365 Guides

Lorsque vous créez un guide en utilisant l’application Microsoft Dynamics 365 Guides PC, l’une des premières étapes consiste à sélectionner une méthode d’ancrage. Lorsque vous ancrez un guide, vous le synchronisez dans l’espace avec un environnement du monde réel (une usine, par exemple). Les ancres aident les hologrammes à déterminer où ils sont placés dans le monde réel. Vous devez créer une ancre pour votre guide avant qu’il fonctionne sur HoloLens.

Collaborateur attachant une ancre de code QR à la machine.

Il est important de s’assurer que les hologrammes sont alignés le plus précisément possible. Si les hologrammes ne sont pas alignés correctement, vos instructions risquent d’indiquer des actions à des emplacements incorrects, ce qui peut provoquer de la confusion chez l’opérateur ou endommager des pièces.

Comment fonctionne l’ancrage ?

Dynamics 365 Guides utilise une seule ancre par guide. Il peut s’agir d’une ancre numérique ou physique que vous imprimez.

Lorsqu’un opérateur place l’ancre holographique ou numérise l’ancre physique, Dynamics 365 Guides crée un cadre de référence virtuel dans le monde à cet emplacement. Tous les hologrammes inclus dans le guide sont situés dans l’espace par rapport à ce cadre virtuel.

Si l’ancre numérique est repositionnée ou si l’ancre imprimée est numérisée à nouveau, le cadre de référence est réinitialisé pour correspondre à la position numérique ou physique mise à jour de l’ancre. Comme HoloLens connaît l’espace autour de l’opérateur, il peut se souvenir du cadre de référence d’un guide afin que les opérateurs n’aient pas à placer ou numériser à nouveau l’ancre holographique.

Quatre façons d’ancrer un guide

Il existe quatre façons d’ancrer un guide :

  • Ancres d’objets (recommandées pour les objets statiques plus grands). Les ancres d’objets utilisent la détection et le traitement sur HoloLens 2 pour détecter un modèle numérique et l’aligner sur un objet physique. Utilisez l’application pilotée par modèle Guides pour convertir un objet 3D en ligne en ancre d’objet, puis l’affecter à un guide.

    Les ancres d’objets offrent les avantages suivants par rapport aux autres types d’ancres :

    • Vous n’avez pas besoin d’attacher un marqueur physique à un objet ; l’objet est l’ancre.

    • Évite les erreurs humaines potentielles lors du placement des marqueurs ou avec l’usure d’un marqueur au fil du temps.

    • Vous pouvez convertir un modèle d’objet 3D existant en une ancre d’objet.

    • Précision et fiabilité d’alignement améliorées.

  • Ancre de code QR (recommandée pour les objets et les espaces petits et moyens). Lorsque vous utilisez une ancre de code QR, vous alignez votre guide en pointant du regard une ancre de code QR imprimée attachée à un objet physique dans le monde réel. L’ancrage du code QR est recommandé pour les objets et les espaces petits et moyens, car c’est la méthode la plus précise, et vous pouvez imprimer l’ancre à différentes tailles.

  • Ancre de code circulaire. Lorsque vous utilisez une ancre de code circulaire, vous alignez votre guide en pointant du regard une ancre de code circulaire imprimée attachée à un objet physique dans le monde réel.

  • Ancre holographique. Lorsque vous utilisez une ancre holographique, vous alignez votre guide sur une représentation numérique qui est superposée sur un objet physique dans le monde réel. La représentation numérique peut être un modèle de conception assistée par ordinateur (CAO) ou un modèle analysé.

    Vous devrez peut-être utiliser une ancre holographique si :

    • Il n’est pas possible d’attacher une ancre de code QR ou une ancre de code circulaire, car le guide est créé dans un emplacement différent de celui où se trouvent les pièces.

    • Il n’est pas possible d’attacher une ancre de code QR ou une ancre de code circulaire à cause de pièces mobiles.

    • Vous ne pouvez pas garantir que l’emplacement de l’ancre de code QR ou de l’ancre de code circulaire est identique à chaque fois.

    • Une pièce est trop petite pour attacher une ancre de code QR ou une ancre de code circulaire.

    Remarque

    Une ancre d’objet est préférable à une ancre holographique lorsque :

    • L’objet cible est adapté à la détection d’objets
    • Les besoins de précision sont élevés
    • L’objet cible est disponible dans le monde réel pour numériser avec HoloLens
    • Les hologrammes doivent être positionnés de manière cohérente au même endroit

Dynamics 365 Guides comprend un Assistant Ancre qui facilite la sélection et la configuration du type d’ancre le plus approprié à votre situation.

Processus global de création d’ancres

Quel que soit le type d’ancre que vous souhaitez créer, vous commencez toujours par l’Assistant Ancre dans l’application PC. Utilisez les liens suivants pour apprendre à créer différents types d’ancres dans l’application PC.

Après avoir créé l’ancre dans l’application PC, vous utilisez l’application HoloLens pour ancrer votre guide dans le monde réel, que vous soyez auteur ou opérateur. Utilisez les liens suivants pour apprendre à ancrer un guide, selon votre rôle d’auteur ou d’opérateur :

Précision de position des hologrammes

Pour plus d’informations sur la précision de position des hologrammes, consultez ces articles :

Étapes suivantes