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Effets des types et des placements d’ancre sur la précision de l’hologramme dans Dynamics 365 Guides

Même si un auteur ou un opérateur place parfaitement une ancre holographique ou aligne parfaitement le contour vert lors de la numérisation d’une ancre de code QR ou d’une ancre de code circulaire dans Microsoft Dynamics 365 Guides, la position d’une ancre ne sera jamais parfaitement précise et exactement la même que le placement ou l’alignement précédent. De très petites variations (invisibles) sont introduites chaque fois qu’un utilisateur ancre un guide. Cela est particulièrement vrai pour les environnements où le même guide est utilisé sur différents appareils et où différents utilisateurs ancrent le guide de manière très légèrement différente.

Étant donné que les hologrammes d’un guide sont placés par rapport à la position et à l’orientation de l’ancre, toutes les positions d’hologramme à travers le guide héritent d’une combinaison d’erreurs de position et d’orientation introduites lors du positionnement ou de la numérisation des ancres. Ces erreurs de position et d’orientation sont amplifiées si les hologrammes sont placés loin de l’ancre (problème connu sous le nom d’effet « bras de levier »).

Pour maximiser la cohérence de la position de l’hologramme afin que la position d’un hologramme dans le monde reste la même entre les utilisateurs et les appareils, dans la mesure du possible :

  • Utilisez des ancres de code QR ou des ancres de code circulaire au lieu d’ancres holographiques pour les objets et les espaces de petite à moyenne taille.

  • Utilisez les ancres d’objets pour les objets statiques plus grands.

    L’ordre global de précision pour les différents types d’ancres, du plus précis au moins précis, est :

    1. Ancre d’objet

    2. Ancre de code QR

    3. Ancre de code circulaire

    4. Ancre holographique

  • Placez les hologrammes à proximité de l’ancre (pas plus de 3 mètres)

  • Auteur du point de vue de l’opérateur

  • Regardez l’hologramme de côté pour éviter la variation de position de profondeur

  • Numériser les ancres à partir de la même position et du même angle

Effet des types et du placement d’ancre

Ancres d’objets

La fonctionnalité d’ancres d’objets utilise un objet 3D d’un objet pour détecter et ancrer automatiquement à un objet du monde réel. Utilisez ce type d’ancre comme alternative lorsque vous ne pouvez pas attacher un marqueur physique à un objet ou à proximité d’un objet. Avec une ancre d’objet, aucun marqueur imprimé n’est requis ; vous avez juste besoin d’une capture 3D de l’objet que HoloLens utilise pour le reconnaître dans le monde réel. Les ancres d’objets sont recommandées pour les objets statiques plus grands.

Les ancres d’objets vous permettent de convertir avec un niveau de détail plus petit, de définir un pourcentage de numérisation minimum plus élevé et d’ajouter du texte ou des graphiques d’étape pour encourager les opérateurs à numériser l’objet de tous les côtés.

Ancres de code QR et ancres de code circulaire

Les ancres de code Q et les ancres de code circulaire reposent sur un marqueur physique imprimé qui est reconnu par HoloLens en utilisant différents ensembles de capteurs.

Pendant la numérisation, la position et l’orientation peuvent comporter une petite erreur angulaire, qui n’est généralement pas visible à l’œil. Cette petite erreur angulaire peut ne pas être perceptible lorsque vous regardez le contour vert utilisé pendant le processus de numérisation (qui peut sembler parfaitement aligné sur l’ancre imprimée), mais affecte les hologrammes qui sont positionnés loin de l’ancre. Cependant, les ancres de code QR et les ancres de code circulaire fournissent des résultats beaucoup plus précis que les ancres holographiques. Les ancres de code QR sont recommandées pour les objets et les espaces de petite et moyenne taille lorsque la cohérence de la position de l’hologramme et de l’alignement sur les objets du monde réel est cruciale.

Ancres holographiques

L’alignement manuel des ancres holographiques avec des objets physiques peut être difficile, en particulier pour celles qui utilisent des hologrammes plus grands. Même en suivant les meilleures pratiques, différents utilisateurs positionnent les hologrammes de manière légèrement différente chaque fois qu’ils ancrent le guide. Cette petite variation peut avoir un impact important sur la position de l’hologramme dans le guide. Envisagez d’utiliser les ancres holographiques lorsque la cohérence de la position de l’hologramme et de l’alignement sur les objets du monde réel n’est pas cruciale. Par exemple, pour des démonstrations rapides ou une formation en classe virtuelle.

Placement des hologrammes à proximité de l’ancre

Comme il est très difficile de toujours maintenir exactement la même position et la même orientation, toutes les méthodes d’ancre subissent l’effet « bras de levier ». Les hologrammes qui sont proches de l’ancre sont plus probablement positionnés de manière cohérente au même endroit, tandis que ceux qui sont plus éloignés peuvent subir une importante variabilité de position entre les numérisations.

Remarque

L’une des directives les plus importantes pour les auteurs est de placer les hologrammes près de leur ancre pour une meilleure cohérence de position.

Si la cohérence de l’alignement avec les objets du monde réel est importante, ne placez pas d’hologrammes à plus de 3 mètres de l’ancre. Si votre scénario doit couvrir de grands espaces, vous souhaiterez peut-être diviser vos étapes en différents guides pour maximiser la cohérence de la position.

Auteur du point de vue de l’opérateur

La position perçue d’un hologramme dépend du point de vue de l’utilisateur. Lorsqu’un auteur place un hologramme à 1 mètre devant lui, les opérateurs qui regardent cet hologramme à 3 mètres peuvent le percevoir comme étant à un emplacement différent. En tant qu’auteur, pour assurer la cohérence de la position perçue de l’hologramme, vous devez créer à partir du point de vue le plus susceptible d’être utilisé par vos opérateurs.

Regardez les hologrammes de côté pour éviter la variation de position de profondeur

Lors de la création, vous devez placer des hologrammes dans l’espace 3D. Il est crucial de s’assurer que les hologrammes sont alignés sur la cible attendue en termes de profondeur, car la plus petite variation de position de profondeur peut avoir un impact considérable sur la position d’hologramme perçue par l’opérateur si elle est vue d’un point de vue légèrement différent. Pour assurer une bonne position de profondeur, regardez votre hologramme de côté et réajustez si nécessaire.

Numériser les ancres à partir de la même position et du même angle

Lors du ré-ancrage d’un guide, que vous soyez un auteur ou un opérateur, assurez-vous de toujours numériser l’ancre à partir de la même position et du même angle. La variation de la position et de l’angle peut entraîner des incohérences dans différentes exécutions de HoloLens parce que les capteurs HoloLens auront une perception de l’espace très légèrement différente. Même si le contour vert du code QR semble être au bon endroit, des micro-erreurs peuvent avoir un impact sur la précision finale, surtout si les hologrammes sont placés loin de l’ancre (effet de bras de levier).

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