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Vue d’ensemble des exemples de maillage

Il existe un certain nombre d’exemples de projets Mesh disponibles que vous pouvez utiliser comme points de départ pour vos propres environnements personnalisés. Chaque projet est déjà configuré avec le package de boîte à outils Mesh et contient de nombreuses ressources que vous pouvez trouver utiles.

Lorsque vous téléchargez les exemples à partir de GitHub, vous obtenez également un package d’exemples de contrôle qui contient des contrôles d’interface utilisateur que vous pouvez utiliser dans vos projets. Les exemples de contrôle ont été créés à l’aide du Mesh Toolkit.

L’étude des exemples de projets Mesh vous aidera à en savoir plus sur les éléments suivants :

  • Différents types d’expériences que vous pouvez créer avec Mesh.
  • Les nombreuses ressources disponibles dans le kit de ressources Mesh.
  • Composants Mesh qui peuvent rendre GameObjects interactif.
  • Les différents types d’interactivité (par exemple, l’attrapage simple, ou l’attrapage et la conservation, ou l’attrapage et la levée).
  • Comment s’assurer que les objets sont conservés de façon réaliste à l’aide d’Équipementables.
  • Comment configurer des événements et des actions par le biais d’un script visuel.
  • Nœuds spécifiques au maillage que vous pouvez utiliser dans vos scripts.
  • Fonctionnement de la physique dans Mesh.

À propos des exemples de projets

  • Mesh 101 : Mesh 101 est un didacticiel, mais il double également comme exemple. La partie tutoriel vous apprend à configurer une expérience éducative sur les parcs éoliens à l’aide de Mesh Interactables, de la physique, de l’écriture de scripts et bien plus encore. Dans le projet, vous pouvez ouvrir la scène StartingPoint et commencer à parcourir le didacticiel. Toutefois, le projet contient une autre scène nommée FinishedProject , qui est une version terminée du didacticiel. Vous pouvez afficher cette scène en tant qu’exemple et l’utiliser comme point de départ pour votre projet comme vous le feriez avec l’un des autres exemples. Prise en main du didacticiel Mesh 101.

  • Mesh 201 : En continuant avec le thème du parc éolien de Mesh 101, ce tutoriel/exemple prend vos connaissances Mesh au niveau suivant. Vous allez apprendre à utiliser webSlates pour afficher du contenu web et ajouter un globe interactif qui, lorsque vous cliquez dessus, obtient des données de Bing Maps et les affiche dans votre environnement. Vous allez également utiliser Mesh Cloud Scripting pour télécharger et afficher des données météorologiques en temps réel en 3D et vous allez configurer un chatbot OpenAI que les participants peuvent utiliser pour poser des questions sur les parcs éoliens. Prise en main du didacticiel Mesh 201.

  • Pavillon : Projet qui présente un certain nombre de fonctionnalités mesh utiles : ressources, nuanceurs, scripts visuels, animations, VFX et SoundFX. En savoir plus sur l’exemple Pavillon.

  • Galerie d’effets physiques : contient une scène conçue par un programmeur qui montre la puissance de combiner des visuels attrayants avec l’utilisation créative des caractéristiques de physique mesh. En savoir plus sur l’exemple de galerie d’effets physiques.

  • Dart Room : Une salle de style saloon avec un jeu dart pour présenter des fonctionnalités interactives de physique mesh. En savoir plus sur l’exemple Dartroom.

  • Science Building : Un musée vaste présentant la puissance de la physique mesh pour créer des expériences dynamiques et attrayantes. En savoir plus sur l’exemple Science Building.

Pour commencer avec un exemple de projet :

  1. Si ce n’est déjà fait, téléchargez et décompressez les exemples Mesh.

  2. Dans unity Hub, sélectionnez Ouvrir un>projet à partir du disque, puis accédez au dossier que vous avez extrait qui contient les exemples.

  3. Ouvrez l’exemple de projet souhaité.

  4. Dans Unity, accédez aux scènes de ressources>, puis ouvrez la scène souhaitée---this varie de l’exemple à l’exemple. Par exemple, dans le projet Science Building , vous ouvrez la scène ScienceBuilding .

Voici un exemple de ce que vous trouverez dans cette scène :___

Générer et publier votre exemple personnalisé

Après avoir personnalisé un exemple, vous pouvez le convertir en environnement en le créant et en le publiant sur Mesh sur le web. Un organisateur d’événements peut ensuite créer un événement basé sur cet environnement. Pour en savoir plus, consultez Générer et publier votre environnement.

Contributions

Nous n’acceptons actuellement pas les contributions de code à nos échantillons. Si vous avez des commentaires ou si vous rencontrez des problèmes avec les exemples ou le kit de ressources Mesh, procédez comme suit : dans un projet Unity sur lequel le package de boîte à outils Mesh est installé, sélectionnez Mesh Toolkit ->Donnez vos commentaires à Microsoft , puis utilisez le lien de commentaires dans le kit de ressources Mesh pour nous informer.

Ce projet a adopté le Code de conduite Open Source de Microsoft. Pour plus d’informations, consultez les questions fréquentes sur le Code de conduite ou contactez opencode@microsoft.com pour toute question ou tout commentaire.

Licence

Les exemples Mesh sont régis par la licence MIT, comme indiqué dans la LICENCE. Fichier MD dans le référentiel Mesh-Toolkit-Unity . Toutefois, les exemples de fonctionnalités dépendent du kit de ressources Mesh, qui est régi par une licence distincte et contient des logiciels tiers.

- Afficher les activités de jeu que vous pouvez utiliser dans votre projet.