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Après avoir compris comment fonctionnent les tables de butin et comment les personnaliser à votre guise, il est temps d'en apprendre davantage sur /loot spawn
et /kill
.
Dans ce tutoriel, vous apprendrez les éléments suivants:
- Les actions des deux surcharges de butin et comment les utiliser.
- Syntaxe et exemples.
Conditions
Nous vous recommandons de compléter les étapes suivantes avant de commencer ce tutoriel.
Apparition de butin
La commande /loot spawn
permet aux créateurs de faire apparaître le butin de n'importe quelle entité disposant d'une table de butin définie dans le monde. Cela peut également être effectué avec des tables de butin personnalisées. La commande suit les règles «standard» des tables de butin, elles passent donc par toutes les conditions et groupes. Par exemple, en utilisant /loot spawn
sur une araignée venimeuse ne fera pas apparaître des yeux d'araignée car la condition pour qu'ils apparaissent est que l'entité soit «tuée par le joueur».
Syntaxe
/loot spawn <position: x y z> loot <loot_table: string> [<tool>:mainhand:offhand: string]
spawn <position: x y z>
-Fait apparaître un objet dans le monde à une position donnée.
spawn: mot clé obligatoire pour identifier la surcharge.
position: position obligatoire où l'objet va faire son apparition, indiquée avec des coordonnées x, y et z.
Output: en cas de succès, la commande renvoie un message indiquant combien d'objets sont apparus. La commande renvoie un message d'erreur si la position est hors du monde ou si la position n'est pas chargée.
loot <loot_table> [tool|mainhand|offhand]
-Extrait les objets de la table de butin indiquée comme si vous utilisiez l'outil spécifié pour les obtenir ou aucun outil si aucun n'est spécifié.
loot: mot clé obligatoire pour identifier la surcharge.
loot_table: chemin d'accès obligatoire de la table de butin à utiliser
[tool|mainhand|offhand]: outil facultatif avec lequel il est possible de simuler l'extraction depuis une table de butin donnée. La valeur par défaut est une main vide.
Output: la commande renvoie un message d'erreur si la table de butin concernée n'existe pas.
Tuer
/kill
est une commande qui simule l'apparition du butin de l'entité sélectionnée lorsque vous la tuez habituellement. Cela diffère de /loot spawn
du fait que certaines tables de butin spécifient une condition de "condition": "killed_by_player" pour qu'un butin spécifique apparaisse.
Syntaxe
kill <entity: target> [tool|mainhand|offhand]
-Extrait les objets de la table de butin de l'entité concernée, comme si vous la tuiez avec l'outil spécifié ou sans outil si aucun n'est indiqué.
kill: mot clé obligatoire pour identifier une surcharge.
entity: cible obligatoire indiquant l'entité dont la table de butin va être utilisée.
[tool|mainhand|offhand]: outil facultatif utilisé pour la simulation de tuer l'entité donnée. La valeur par défaut est une main vide.
Output: la commande renvoie un message d'erreur si aucune entité n'est trouvée ou si plusieurs entités sont indiquées.
Étape suivante
Maintenant que vous connaissez les commandes apparition de butin et tuer, vous voudrez peut-être essayer la commande dégâts.