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Création de spawns survie

Les spawns survie peuvent prendre de nombreuses formes, chacune s’accompagne de considérations particulières. Cet article porte sur la création d’un spawn survie qui représente le début du parcours d’un joueur en mode Survie de Minecraft. Qu’il s’agisse d’un terrain généré naturellement ou d’un terrain créé sur mesure, le joueur doit être en mesure d’expérimenter la boucle de survie normale de Minecraft.

Démarrage

Terrain déplacé lors du mixage de génération de différentes versions Le terrain Minecraft: JavaEdition correspond à celui de Minecraft: BedrockEdition.

Les spawns survie devraient généralement contenir tout ce qui est nécessaire aux joueurs pour expérimenter la boucle de survie de Minecraft. Cela signifie l’accès aux minerais et aux matériaux pour la fabrication, ainsi que l’accès à l’End et au Nether. Il devrait également contenir des modifications substantielles du monde de seed de base.

S’il faut que votre build se fonde dans la génération naturelle, la première étape consiste à localiser un seed **BedrockEdition ** adéquat sur lequel baser votre monde, puis générer une zone sur laquelle construire. Parce que le générateur de terrain dans la JavaEdition et la BedrockEdition n'est pas le même, la création d’un spawn survie sur un terrain JavaEdition entraîne des problèmes indésirables de fusion de terrain sur les bords de la carte qui sont difficiles à corriger.

La façon la plus stable de construire un spawn survie est de le faire directement dans la BedrockEdition. Cependant la plupart des outils disponibles publiquement pour la construction dans Minecraft le sont pour la JavaEdition. Heureusement, il existe des outils tels que Chunker qui permettent de convertir les mondes BedrockEdition en mondes JavaEdition.

Génération de terrain Bedrock

La conversion d’un monde créé avec la Bedrock Edition en JavaEdition entraînerait la conversion de très peu de tronçons BedrockEdition. Cela est dû au fait que les tronçons doivent être générés avant que vous puissiez convertir un monde BedrockEdition. Actuellement, les tronçons doivent être générés en traversant le monde et en chargeant le terrain. Cela peut être accompli en volant autour du monde, mais cela peut prendre beaucoup de temps en fonction de la taille de carte souhaitée. Une façon plus efficace de le faire consiste à créer un système avec des commandes qui téléportent le joueur autour de la carte en utilisant des coordonnées relatives au joueur. D’autres outils tels que Code Connection et l’API JavaScript peuvent également être utilisés pour cette tâche.

Conversion de mondes

La conversion de mondes était auparavant un processus fastidieux, prêtant à confusion et sujet à des erreurs. Avec Chunker, ce processus est exponentiellement plus facile. Non seulement vous pouvez utiliser Chunker pour convertir des mondes, mais vous pouvez également l’utiliser pour élaguer des tronçons, modifier les paramètres du monde, et bien plus encore! Découvrez comment utiliser la puissance de Chunker pour mieux préparer vos mondes!

Choses à garder à l’esprit pendant la construction

Il est important de garder à l’esprit le but de votre spawn survie pendant sa construction. Les spawns survie sont généralement destinés à améliorer l’expérience en mode Survie dans Minecraft. Dans ces cas, les spawns survie doivent être construits en gardant à l’esprit les mécanismes de survie. Tout ce qui est possible de faire dans un monde de survie nouvellement créé, comme trouver de la lave pour portail un portail du Nether, ou trouver un cadre de portail de l’End pour être en mesure d’entrer dans l’End devrait également être possible.

Les utilisateurs jouant dans un spawn survie devraient pouvoir trouver des minerais et des cavernes sous le terrain là où cela a du sens, ainsi que des ressources de la Surface en surface. Si un terrain personnalisé est construit avec un certain biome en tête, les créateurs devraient s’assurer que le biome réel de cette région est approprié (par exemple, un biome froid pour une forêt enneigée afin que la neige ne fonde pas). Les vides ou les poches d’air involontaires dans le terrain doivent également être supprimés pour tenir compte de l’exploration souterraine des joueurs.

Les structures doivent également être créées dans une optique de survie. En mode survie, les joueurs peuvent casser et placer des blocs où ils le souhaitent. Les espaces tels que les greniers creux non meublés ou les espaces où ramper sous la construction, ainsi que les preuves que des outils externes tels que WorldEdit ont été utilisés seront très probablement découverts par les joueurs et devraient être supprimés pour préserver l’expérience de survie. Les bâtiments qui sont des façades et ne contiennent rien sont également déconseillés dans les spawns survie car les joueurs peuvent tenter de briser les façades pour voir ce qu’il y a à l’intérieur.

Les spawns survie sont un excellent point de départ pour la création de contenu. Bien qu’il y ait de nombreux aspects difficiles à prendre en compte, par exemple, la génération de terrain, les conversions et les mécanismes de survie, la création de spawns survie est un excellent moyen d’acquérir une expérience précieuse en matière de construction de monde, d’expérience joueur et d’utilisation générale des divers outils disponibles.