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Fonctionnalités avancées de World Locking Tools

Certaines définitions de termes peuvent être utiles avant de plonger en détail sur l’utilisation plus avancée de World Locking Tools.

Ces concepts sont décrits plus en détail dans les sections suivantes de cette documentation, y compris les actions nécessaires à un développeur souhaitant tirer parti de ces fonctionnalités manuellement.

  • La persistance est l’enregistrement de l’état de World Locking Tools à partir de sessions antérieures pour améliorer les sessions suivantes, en tirant parti de l’état collecté et calculé dans les sessions précédentes, au lieu de devoir les collecter ou les calculer à nouveau.

  • Les repères spatiaux sont un ensemble discret de points où l’espace universel verrouillé peut être mappé aux coordonnées de modélisation. En plus de permettre aux objets modélisés dans l’espace de coordonnées de l’unité d’être alignés sur le monde réel, ils fournissent une solution au « problème de mise à l’échelle » du dispositif de suivi.

  • Les points d’attache sont des marqueurs spéciaux dans le monde qui restent enregistrés de façon optimale dans le monde physique par le biais d’événements d’ajustement peu fréquents.

  • Un fragment est une collection d’éléments qui existent dans la relation connue entre eux dans le même espace de coordonnées. En revanche, il n’existe généralement aucune relation spatiale significative entre les différents fragments. Ceux-ci sont désignés sous le terme d’« îles de suivi ».

  • Les opérations de réadaptation sont des événements d’ajustement peu fréquents, parfois quand des données de capteur supplémentaires permettent une inscription améliorée des objets virtuels avec le monde physique, mais uniquement au détriment de leur déplacement dans un espace universel.

Il existe deux types d’opérations de réajustement.

  • Les opérations de fusion sont le repositionnement du contenu entier d’un fragment uniformément dans un espace de coordonnées commun avec un autre fragment.
  • Les opérations de refixation sont le repositionnement d’objets individuels dans un fragment pour tenir compte du déplacement des ancres de support.

Voir aussi