Utilitaires d’interactivité visuels Power BI
Les Utilitaires d’interactivité (InteractivityUtils
) sont un ensemble de fonctions et de classes pouvant être utilisés pour simplifier l’implémentation de la sélection croisée et du filtrage croisé.
Notes
Les dernières mises à jour des utilitaires d’interactivité ne prennent en charge que la dernière version des outils (version 3.x.x et ultérieures).
Installation
Pour installer le package, exécutez la commande suivante dans le répertoire contenant votre projet visuel Power BI actuel.
npm install powerbi-visuals-utils-interactivityutils --save
Si vous utilisez la version 3.0 ou ultérieure de l’outil, installez
powerbi-models
pour résoudre les dépendances.npm install powerbi-models --save
Pour utiliser les utilitaires d’interactivité, importez le composant requis dans le code source du visuel Power BI.
import { interactivitySelectionService } from "powerbi-visuals-utils-interactivityutils";
Inclure des fichiers CSS
Pour utiliser le package avec votre visuel Power BI, importez le fichier CSS suivant dans votre fichier .less
.
node_modules/powerbi-visuals-utils-interactivityutils/lib/index.css
Importez le fichier CSS sous la forme d’un fichier .less
, car l’outil des visuels Power BI encapsule les règles CSS externes.
@import (less) "node_modules/powerbi-visuals-utils-interactivityutils/lib/index.css";
Propriétés SelectableDataPoint
Les points de données contiennent généralement des sélections et des valeurs. L’interface étend l’interface SelectableDataPoint
.
SelectableDataPoint
contient déjà des propriétés comme suit :
/** Flag for identifying that a data point was selected */
selected: boolean;
/** Identity for identifying the selectable data point for selection purposes */
identity: powerbi.extensibility.ISelectionId;
/*
* A specific identity for when data points exist at a finer granularity than
* selection is performed. For example, if your data points select based
* only on series, even if they exist as category/series intersections.
*/
specificIdentity?: powerbi.extensibility.ISelectionId;
Définition d’une interface pour les points de données
Créer une instance des utilitaires d’interactivité et enregistrer l’objet en tant que propriété du visuel.
export class Visual implements IVisual { // ... private interactivity: interactivityBaseService.IInteractivityService<VisualDataPoint>; // ... constructor(options: VisualConstructorOptions) { // ... this.interactivity = interactivitySelectionService.createInteractivitySelectionService(this.host); // ... } }
import { interactivitySelectionService } from "powerbi-visuals-utils-interactivityutils"; export interface VisualDataPoint extends interactivitySelectionService.SelectableDataPoint { value: powerbi.PrimitiveValue; }
Étendez la classe de comportement de base.
Notes
BaseBehavior
a été introduit dans la version 5.6.x des utilitaires d’interactivité. Si vous utilisez une version plus ancienne, créez une classe de comportement à partir de l’exemple suivant.Définissez l’interface pour les options de la classe de comportement.
import { SelectableDataPoint } from "./interactivitySelectionService"; import { IBehaviorOptions, BaseDataPoint } from "./interactivityBaseService"; export interface BaseBehaviorOptions<SelectableDataPointType extends BaseDataPoint> extends IBehaviorOptions<SelectableDataPointType> { /** d3 selection object of the main elements on the chart */ elementsSelection: Selection<any, SelectableDataPoint, any, any>; /** d3 selection object of some elements on backgroup, to hadle click of reset selection */ clearCatcherSelection: d3.Selection<any, any, any, any>; }
Définissez une classe pour
visual behavior
. Ou, étendez la classeBaseBehavior
.Définir une classe pour
visual behavior
La classe est responsable des événements de souris
click
etcontextmenu
.Quand un utilisateur clique sur des éléments de données, le visuel appelle le gestionnaire de sélection pour choisir des points de données. Si l’utilisateur clique sur l’élément en arrière-plan du visuel, il appelle le gestionnaire Effacer la sélection.
La classe comporte les méthodes correspondantes suivantes :
bindClick
bindClearCatcher
bindContextMenu
.
export class Behavior<SelectableDataPointType extends BaseDataPoint> implements IInteractiveBehavior { /** d3 selection object of main elements in the chart */ protected options: BaseBehaviorOptions<SelectableDataPointType>; protected selectionHandler: ISelectionHandler; protected bindClick() { // ... } protected bindClearCatcher() { // ... } protected bindContextMenu() { // ... } public bindEvents( options: BaseBehaviorOptions<SelectableDataPointType>, selectionHandler: ISelectionHandler): void { // ... } public renderSelection(hasSelection: boolean): void { // ... } }
Étendre la classe
BaseBehavior
import powerbi from "powerbi-visuals-api"; import { interactivitySelectionService, baseBehavior } from "powerbi-visuals-utils-interactivityutils"; export interface VisualDataPoint extends interactivitySelectionService.SelectableDataPoint { value: powerbi.PrimitiveValue; } export class Behavior extends baseBehavior.BaseBehavior<VisualDataPoint> { // ... }
Pour gérer un clic sur des éléments, appelez la méthode
on
d’objet de sélection d3. Cela vaut également pourelementsSelection
etclearCatcherSelection
.protected bindClick() { const { elementsSelection } = this.options; elementsSelection.on("click", (datum) => { const mouseEvent: MouseEvent = getEvent() as MouseEvent || window.event as MouseEvent; mouseEvent && this.selectionHandler.handleSelection( datum, mouseEvent.ctrlKey); }); }
Ajoutez un gestionnaire similaire pour l'événement
contextmenu
afin d’appeler la méthodeshowContextMenu
du gestionnaire de sélection.protected bindContextMenu() { const { elementsSelection } = this.options; elementsSelection.on("contextmenu", (datum) => { const event: MouseEvent = (getEvent() as MouseEvent) || window.event as MouseEvent; if (event) { this.selectionHandler.handleContextMenu( datum, { x: event.clientX, y: event.clientY }); event.preventDefault(); } }); }
Pour assigner des fonctions aux gestionnaires, les utilitaires d’interactivité appellent la méthode
bindEvents
. Ajoutez les appels suivants à la méthodebindEvents
:bindClick
bindClearCatcher
bindContextMenu
public bindEvents( options: BaseBehaviorOptions<SelectableDataPointType>, selectionHandler: ISelectionHandler): void { this.options = options; this.selectionHandler = selectionHandler; this.bindClick(); this.bindClearCatcher(); this.bindContextMenu(); }
La méthode
renderSelection
est chargée de la mise à jour de l’état visuel des éléments du graphique. Voici un exemple d’implémentation derenderSelection
.public renderSelection(hasSelection: boolean): void { this.options.elementsSelection.style("opacity", (category: any) => { if (category.selected) { return 0.5; } else { return 1; } }); }
La dernière étape est la création d’une instance de
visual behavior
et l’appel de la méthodebind
de l’instance des utilitaires d’interactivité.this.interactivity.bind(<BaseBehaviorOptions<VisualDataPoint>>{ behavior: this.behavior, dataPoints: this.categories, clearCatcherSelection: select(this.target), elementsSelection: selectionMerge });
selectionMerge
est l’objet de sélection d3, qui représente tous les éléments sélectionnables du visuel.select(this.target)
est l’objet de sélection d3, qui représente les éléments DOM principaux du visuel.this.categories
sont des points de données avec des éléments, où l’interface estVisualDataPoint
oucategories: VisualDataPoint[];
.this.behavior
est une nouvelle instance devisual behavior
créée dans le constructeur du visuel, comme illustré :export class Visual implements IVisual { // ... constructor(options: VisualConstructorOptions) { // ... this.behavior = new Behavior(); } // ... }
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