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BinaryLinkNodeChangeRule, classe

Règle pour rediriger le lien lorsqu'un de ses nœuds de point de terminaison est modifié.

Hiérarchie d'héritage

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.BinaryLinkNodeChangeRule

Espace de noms :  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
Assembly :  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0 (dans Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0.dll)

Syntaxe

'Déclaration
<RuleOnAttribute(GetType(LinkConnectsToNode))> _
Public Class BinaryLinkNodeChangeRule _
    Inherits RolePlayerChangeRule
[RuleOnAttribute(typeof(LinkConnectsToNode))]
public class BinaryLinkNodeChangeRule : RolePlayerChangeRule

Le type BinaryLinkNodeChangeRule expose les membres suivants.

Constructeurs

  Nom Description
Méthode publique BinaryLinkNodeChangeRule

Début

Propriétés

  Nom Description
Propriété publique FireBefore true si cette règle doit être exécutée avant la modification. (Hérité de Rule.)
Propriété publique FireImmediately true si cette règle doit être exécutée immédiatement après la modification. (Hérité de Rule.)
Propriété publique FireOnLocalCommit true si cette règle doit être exécutée lorsque la transaction en cours est validée. (Hérité de Rule.)
Propriété publique FireOnTopLevelCommit true si cette règle doit être exécutée lorsque la première transaction est validée. (Hérité de Rule.)
Propriété publique FireTime Obtient ou définit une valeur lorsque la règle doit s'exécuter.Normalement défini par l'attribut RuleOn. (Hérité de Rule.)
Propriété publique IsEnabled Obtient ou définit une valeur indiquant si la règle est spécifiée.Normalement true par défaut, mais vous pouvez l'initialiser sur false dans l'attribut RuleOn. (Hérité de Rule.)
Propriété publique Priority Obtient la priorité assignée à la règle.Permet de déterminer l'ordre dans lequel les règles sont exécutées à la fin d'une transaction. (Hérité de Rule.)

Début

Méthodes

  Nom Description
Méthode publique CompareTo(Object) Compare la règle à un autre objet. (Hérité de Rule.)
Méthode publique CompareTo(Rule) Compare la règle à une autre règle d'après leurs identificateurs. (Hérité de Rule.)
Méthode publique Equals(Object) Vérifie si la règle est égale à un autre objet. (Hérité de Rule.)
Méthode publique Equals(Rule) Vérifie si une règle est égale à une autre règle. (Hérité de Rule.)
Méthode protégée Finalize Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.)
Méthode publique GetHashCode Obtient le code de hachage de la règle. (Hérité de Rule.)
Méthode publique GetType Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.)
Méthode protégée MemberwiseClone Crée une copie superficielle de l'objet Object actuel. (Hérité de Object.)
Méthode publique RolePlayerChanged (Substitue RolePlayerChangeRule.RolePlayerChanged(RolePlayerChangedEventArgs).)
Méthode publique ToString Retourne une chaîne qui représente l'objet actif. (Hérité de Object.)

Début

Sécurité des threads

Tous les membres static (Shared en Visual Basic) publics de ce type sont thread-safe. Il n'est pas garanti que les membres d'instance soient thread-safe.

Voir aussi

Référence

Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams, espace de noms