Rule, classe
Classe abstraite d'où les différents types de règle de magasin peuvent être dérivés.
Hiérarchie d'héritage
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
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Espace de noms : Microsoft.VisualStudio.Modeling
Assembly : Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (dans Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)
Syntaxe
'Déclaration
Public MustInherit Class Rule _
Implements IComparable, IComparable(Of Rule)
public abstract class Rule : IComparable,
IComparable<Rule>
Le type Rule expose les membres suivants.
Constructeurs
Nom | Description | |
---|---|---|
Rule | Initialise une nouvelle instance de la classe Rule. |
Début
Propriétés
Nom | Description | |
---|---|---|
FireBefore | true si cette règle doit être exécutée avant la modification. | |
FireImmediately | true si cette règle doit être exécutée immédiatement après la modification. | |
FireOnLocalCommit | true si cette règle doit être exécutée lorsque la transaction en cours est validée. | |
FireOnTopLevelCommit | true si cette règle doit être exécutée lorsque la première transaction est validée. | |
FireTime | Obtient ou définit une valeur lorsque la règle doit s'exécuter.Normalement défini par l'attribut RuleOn. | |
IsEnabled | Obtient ou définit une valeur indiquant si la règle est spécifiée.Normalement true par défaut, mais vous pouvez l'initialiser sur false dans l'attribut RuleOn. | |
Priority | Obtient la priorité assignée à la règle.Permet de déterminer l'ordre dans lequel les règles sont exécutées à la fin d'une transaction. |
Début
Méthodes
Nom | Description | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | Compare la règle à un autre objet. | |
CompareTo(Rule) | Compare la règle à une autre règle d'après leurs identificateurs. | |
Equals(Object) | Vérifie si la règle est égale à un autre objet. (Substitue Object.Equals(Object).) | |
Equals(Rule) | Vérifie si une règle est égale à une autre règle. | |
Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.) | |
GetHashCode | Obtient le code de hachage de la règle. (Substitue Object.GetHashCode().) | |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) | |
MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actuel. (Hérité de Object.) | |
ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actif. (Hérité de Object.) |
Début
Opérateurs
Nom | Description | |
---|---|---|
Equality | Vérifie si deux règles sont égales. | |
GreaterThan | Utilisé pour trier les règles en fonction de leur ID. | |
Inequality | Vérifie si deux règles sont inégales. | |
LessThan | Utilisé pour trier les règles en fonction de leur ID. |
Début
Notes
Pour définir une règle qui est propagé les modifications de magasin, dérivez une classe de l'une des classes dérivées de cette classe comme AddRule. Appliquez la règle à une classe de domaine à l'aide de l'attribut de RuleOn.
Exemples
Pour plus d'informations et d'exemples, consultez Propagation de modifications dans le modèle par des règles.
Sécurité des threads
Tous les membres static (Shared en Visual Basic) publics de ce type sont thread-safe. Il n'est pas garanti que les membres d'instance soient thread-safe.
Voir aussi
Référence
Microsoft.VisualStudio.Modeling, espace de noms
Hiérarchie d'héritage
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.AddRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeleteRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeletingRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.MoveRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerPositionChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionBeginningRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionCommittingRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionRollingBackRule