ParentRoleChangeRule, classe
Hiérarchie d'héritage
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentRoleChangeRule
Espace de noms : Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
Assembly : Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0 (dans Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0.dll)
Syntaxe
'Déclaration
<RuleOnAttribute(GetType(ParentShapeHasRelativeChildShapes))> _
Public NotInheritable Class ParentRoleChangeRule _
Inherits RolePlayerChangeRule
[RuleOnAttribute(typeof(ParentShapeHasRelativeChildShapes))]
public sealed class ParentRoleChangeRule : RolePlayerChangeRule
Le type ParentRoleChangeRule expose les membres suivants.
Constructeurs
Nom | Description | |
---|---|---|
ParentRoleChangeRule |
Début
Propriétés
Nom | Description | |
---|---|---|
FireBefore | true si cette règle doit être exécutée avant la modification. (Hérité de Rule.) | |
FireImmediately | true si cette règle doit être exécutée immédiatement après la modification. (Hérité de Rule.) | |
FireOnLocalCommit | true si cette règle doit être exécutée lorsque la transaction en cours est validée. (Hérité de Rule.) | |
FireOnTopLevelCommit | true si cette règle doit être exécutée lorsque la première transaction est validée. (Hérité de Rule.) | |
FireTime | Obtient ou définit une valeur lorsque la règle doit s'exécuter.Normalement défini par l'attribut RuleOn. (Hérité de Rule.) | |
IsEnabled | Obtient ou définit une valeur indiquant si la règle est spécifiée.Normalement true par défaut, mais vous pouvez l'initialiser sur false dans l'attribut RuleOn. (Hérité de Rule.) | |
Priority | Obtient la priorité assignée à la règle.Permet de déterminer l'ordre dans lequel les règles sont exécutées à la fin d'une transaction. (Hérité de Rule.) |
Début
Méthodes
Nom | Description | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | Compare la règle à un autre objet. (Hérité de Rule.) | |
CompareTo(Rule) | Compare la règle à une autre règle d'après leurs identificateurs. (Hérité de Rule.) | |
Equals(Object) | Vérifie si la règle est égale à un autre objet. (Hérité de Rule.) | |
Equals(Rule) | Vérifie si une règle est égale à une autre règle. (Hérité de Rule.) | |
GetHashCode | Obtient le code de hachage de la règle. (Hérité de Rule.) | |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) | |
RolePlayerChanged | Diffère la mise à jour de l'objet de disposition de la forme, ainsi que ses formes descendantes par ajout à une file d'attente, qui est traitée à l'aide de DiagramCommittingRule. (Substitue RolePlayerChangeRule.RolePlayerChanged(RolePlayerChangedEventArgs).) | |
ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actif. (Hérité de Object.) |
Début
Sécurité des threads
Tous les membres static (Shared en Visual Basic) publics de ce type sont thread-safe. Il n'est pas garanti que les membres d'instance soient thread-safe.